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Lion · Soporte duro (pos. 5)

Lion para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
173Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Lion es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Incapacitador y Apoyo. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 41 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Lion tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Púa Terrenal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lion es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal45 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 244 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  3. MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
  2. 2Bastón de la FuerzaEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Cetro FantasmalEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Capa FulguranteLente Etérea

Orden de habilidades

Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +600 de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal
    +250 de área de efecto para Maldición
    25
  2. Púa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados
    +20 de daño por víctima para Dedo de la Muerte
    20
  3. +15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno
    -2 s de tiempo de recarga para Maldición
    15
  4. +20 de velocidad de movimiento
    +10 % de ralentización para Drenaje de Maná
    10

Habilidades

  • Púa Terrenal14 / 13 / 12 / 11s90 / 110 / 130 / 150 mpPúas de roca surgen de la tierra a lo largo de una trayectoria recta. Las unidades enemigas salen volando por los aires y quedan aturdidas y reciben daño cuando caen.
    Daño
    105·170·235·300
    Duración del efecto positivo
    1.3·1.6·1.9·2.2
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Maldición24 / 20 / 16 / 12s110 / 140 / 170 / 200 mpTransforma a una unidad enemiga en una bestia inofensiva con todas las habilidades especiales desactivadas.
    Duración del efecto positivo
    2·2.4·2.8·3.2
  • Drenaje de Maná15 / 12 / 9 / 6sCANALIZADA: Canaliza energía mágica, roba maná y ralentiza a los enemigos con el tiempo. Si al enemigo no le queda maná, la ralentización aumenta un 15 %. Puede usar a los aliados como objetivo para proporcionarles maná y velocidad de movimiento en un 50 %.
    Duración del efecto positivo
    5
    Coste de maná por segundo
    20·40·60·120
    Distancia de ruptura
    1100
    Velocidad de movimiento adicional
    15%·20%·25%·30%
  • De Aquí al InfiernoPasivaLion obtiene un 20 % de duración de efectos negativos después de matar o ayudar a matar a un héroe mientras ese héroe esté muerto. Lion obtiene un 20 % de amplificación de hechizos durante 90 s después de reaparecer o resucitar, o hasta que consigue una víctima o una asistencia.
  • Dedo de la Muerte110 / 70 / 30s200 / 400 / 600 mpDestripa a una unidad enemiga, intentando volverla del revés. Inflige gran cantidad de daño al objetivo. Después de usar Dedo de la Muerte, la mano de Lion se potencia y le permite usar un ataque cuerpo a cuerpo con hendidura y 250 de alcance con velocidad de movimiento adicional. Dedo de la Muerte obtiene daño adicional permanente por cada héroe enemigo asesinado por la habilidad o por la mano po
    Daño
    600·725·850
    Daño por víctima
    25
    Duración cuerpo a cuerpo
    20
    Velocidad de movimiento adicional cuerpo a cuerpo
    30
    Daño adicional cuerpo a cuerpo
    20·30·40
    Daño por hendidura
    25%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Lion

Lion es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Incapacitador y Apoyo. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 41 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Púa Terrenal. Su definitiva es Dedo de la Muerte.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quitarle remates a tu carry.
  • Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
  • Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.

4Tus primeras partidas

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Dedo de la Muerte: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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