Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
242 %
146 %- Línea seguraPrincipal46 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 242 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 312 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de SangreFuego Feérico
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
- 2Bastón de la FuerzaEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Cetro FantasmalEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Botas de Tranquilidad
Final de partida
Capa FulguranteLente Etérea
Orden de habilidades
Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nivel
- +600 de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal+250 de área de efecto para Maldición25
- +20 de daño por víctima para Dedo de la MuertePúa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados20
- -2 s de tiempo de recarga para Maldición+15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno15
- +10 % de ralentización para Drenaje de Maná+20 de velocidad de movimiento10

























