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Lion · Soporte duro (pos. 5)

Guía defensiva de Lion: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
191Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Lion de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Púa Terrenal.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Púa Terrenal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lion es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Cetro Fantasmal—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Lion en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal45 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 244 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  3. MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  2. 2Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
  3. 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  4. 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Orden de habilidades

Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +600 de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal
    +250 de área de efecto para Maldición
    25
  2. Púa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados
    +20 de daño por víctima para Dedo de la Muerte
    20
  3. +15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno
    -2 s de tiempo de recarga para Maldición
    15
  4. +20 de velocidad de movimiento
    +10 % de ralentización para Drenaje de Maná
    10

Habilidades

  • Púa Terrenal14 / 13 / 12 / 11s90 / 110 / 130 / 150 mpPúas de roca surgen de la tierra a lo largo de una trayectoria recta. Las unidades enemigas salen volando por los aires y quedan aturdidas y reciben daño cuando caen.
    Daño
    105·170·235·300
    Duración del efecto positivo
    1.3·1.6·1.9·2.2
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Maldición24 / 20 / 16 / 12s110 / 140 / 170 / 200 mpTransforma a una unidad enemiga en una bestia inofensiva con todas las habilidades especiales desactivadas.
    Duración del efecto positivo
    2·2.4·2.8·3.2
  • Drenaje de Maná15 / 12 / 9 / 6sCANALIZADA: Canaliza energía mágica, roba maná y ralentiza a los enemigos con el tiempo. Si al enemigo no le queda maná, la ralentización aumenta un 15 %. Puede usar a los aliados como objetivo para proporcionarles maná y velocidad de movimiento en un 50 %.
    Duración del efecto positivo
    5
    Coste de maná por segundo
    20·40·60·120
    Distancia de ruptura
    1100
    Velocidad de movimiento adicional
    15%·20%·25%·30%
  • De Aquí al InfiernoPasivaLion obtiene un 20 % de duración de efectos negativos después de matar o ayudar a matar a un héroe mientras ese héroe esté muerto. Lion obtiene un 20 % de amplificación de hechizos durante 90 s después de reaparecer o resucitar, o hasta que consigue una víctima o una asistencia.
  • Dedo de la Muerte110 / 70 / 30s200 / 400 / 600 mpDestripa a una unidad enemiga, intentando volverla del revés. Inflige gran cantidad de daño al objetivo. Después de usar Dedo de la Muerte, la mano de Lion se potencia y le permite usar un ataque cuerpo a cuerpo con hendidura y 250 de alcance con velocidad de movimiento adicional. Dedo de la Muerte obtiene daño adicional permanente por cada héroe enemigo asesinado por la habilidad o por la mano po
    Daño
    600·725·850
    Daño por víctima
    25
    Duración cuerpo a cuerpo
    20
    Velocidad de movimiento adicional cuerpo a cuerpo
    30
    Daño adicional cuerpo a cuerpo
    20·30·40
    Daño por hendidura
    25%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos y usa Púa Terrenal sobre quien salte encima de tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Púa Terrenal para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Púa Terrenal para quien se lance sobre tu equipo.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Treant Protector35,2 %winrate en el enfrentamiento

    Lion solo gana el 35,2 % de las 105 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    105 partidas

  • Earth Spirit38,7 %winrate en el enfrentamiento

    Lion solo gana el 38,7 % de las 106 partidas medidas contra Earth Spirit en este parche.

    106 partidas

  • Pangolier39,6 %winrate en el enfrentamiento

    Lion solo gana el 39,6 % de las 164 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    164 partidas

  • Wraith King41,3 %winrate en el enfrentamiento

    Lion solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Wraith King en este parche.

    104 partidas

  • Monkey King41,4 %winrate en el enfrentamiento

    Lion solo gana el 41,4 % de las 111 partidas medidas contra Monkey King en este parche.

    111 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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