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Lion · Soporte duro (pos. 5)

Build de aguante

DefensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
540

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Cetro Fantasmal—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Lion en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Lion: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal45 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 244 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  3. MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  2. 2Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
  3. 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  4. 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Orden de habilidades

Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +600 de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal
    +250 de área de efecto para Maldición
    25
  2. Púa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados
    +20 de daño por víctima para Dedo de la Muerte
    20
  3. +15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno
    -2 s de tiempo de recarga para Maldición
    15
  4. +20 de velocidad de movimiento
    +10 % de ralentización para Drenaje de Maná
    10