Lion · Soporte duro (pos. 5)
Objetos de Lion: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Lion y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Dedo de la Muerte, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Púa Terrenal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lion es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Lion en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Lion en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Cetro Fantasmal—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Lion en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Lion en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
242 %
146 %- Línea seguraPrincipal46 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 242 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 312 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
- 4Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nivel
- +600 de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal+250 de área de efecto para Maldición25
- +20 de daño por víctima para Dedo de la MuertePúa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados20
- -2 s de tiempo de recarga para Maldición+15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno15
- +10 % de ralentización para Drenaje de Maná+20 de velocidad de movimiento10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Lion en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
242 %
146 %- Línea seguraPrincipal46 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 242 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 312 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 3Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 4Crystalys+32 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nivel
- +600 de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal+250 de área de efecto para Maldición25
- +20 de daño por víctima para Dedo de la MuertePúa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados20
- -2 s de tiempo de recarga para Maldición+15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno15
- +10 % de ralentización para Drenaje de Maná+20 de velocidad de movimiento10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Cetro Fantasmal—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Lion en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
242 %
146 %- Línea seguraPrincipal46 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 242 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 312 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nivel
- +600 de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal+250 de área de efecto para Maldición25
- +20 de daño por víctima para Dedo de la MuertePúa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados20
- -2 s de tiempo de recarga para Maldición+15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno15
- +10 % de ralentización para Drenaje de Maná+20 de velocidad de movimiento10
Habilidades
Púa Terrenal14 / 13 / 12 / 11s90 / 110 / 130 / 150 mpPúas de roca surgen de la tierra a lo largo de una trayectoria recta. Las unidades enemigas salen volando por los aires y quedan aturdidas y reciben daño cuando caen.- Daño
- 105·170·235·300
- Duración del efecto positivo
- 1.3·1.6·1.9·2.2
Maldición24 / 20 / 16 / 12s110 / 140 / 170 / 200 mpTransforma a una unidad enemiga en una bestia inofensiva con todas las habilidades especiales desactivadas.- Duración del efecto positivo
- 2·2.4·2.8·3.2
Drenaje de Maná15 / 12 / 9 / 6sCANALIZADA: Canaliza energía mágica, roba maná y ralentiza a los enemigos con el tiempo. Si al enemigo no le queda maná, la ralentización aumenta un 15 %. Puede usar a los aliados como objetivo para proporcionarles maná y velocidad de movimiento en un 50 %.- Duración del efecto positivo
- 5
- Coste de maná por segundo
- 20·40·60·120
- Distancia de ruptura
- 1100
- Velocidad de movimiento adicional
- 15%·20%·25%·30%
De Aquí al InfiernoPasivaLion obtiene un 20 % de duración de efectos negativos después de matar o ayudar a matar a un héroe mientras ese héroe esté muerto. Lion obtiene un 20 % de amplificación de hechizos durante 90 s después de reaparecer o resucitar, o hasta que consigue una víctima o una asistencia.
Dedo de la Muerte110 / 70 / 30s200 / 400 / 600 mpDestripa a una unidad enemiga, intentando volverla del revés. Inflige gran cantidad de daño al objetivo. Después de usar Dedo de la Muerte, la mano de Lion se potencia y le permite usar un ataque cuerpo a cuerpo con hendidura y 250 de alcance con velocidad de movimiento adicional. Dedo de la Muerte obtiene daño adicional permanente por cada héroe enemigo asesinado por la habilidad o por la mano po- Daño
- 600·725·850
- Daño por víctima
- 25
- Duración cuerpo a cuerpo
- 20
- Velocidad de movimiento adicional cuerpo a cuerpo
- 30
- Daño adicional cuerpo a cuerpo
- 20·30·40
- Daño por hendidura
- 25%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Guardián Centinela
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Dedo de la Muerte, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Tranquilidad — +65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- Cetro Fantasmal — +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
- Sable de Eco — +20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- Lente Etérea — +300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- Disco del Eón — +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
- Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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