Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Cetro Fantasmal—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Lion en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
244 %
145 %- Línea seguraPrincipal45 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 244 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fuego Feérico+2 de daño.Guardián Centinela
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Botas
Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.
Final de partida
Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Orden de habilidades
Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nivel
- +600 de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal+250 de área de efecto para Maldición25
- Púa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados+20 de daño por víctima para Dedo de la Muerte20
- +15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno-2 s de tiempo de recarga para Maldición15
- +20 de velocidad de movimiento+10 % de ralentización para Drenaje de Maná10




























