Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Orchid Malevolence and Phylactery. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Phantom Lancer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Galho de FerroMachado SupressorTangoGraveto MágicoFogo de FadaTiara
Itens principais
- 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 2Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
- 3Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
- 4Espinho Sangrento+25 Intelligence, +70 Attack Speed, +4 Mana Regeneration. Active: Soul Rend.
Botas
Coturnos do Poder
Final de partida
Dispersora+40 Agility, +10 Intelligence. Active: Suppress.Foice de Vyse+30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.Esfera de Linken+16 All Attributes, +6.5 Health Regeneration, +4.25 Mana Regeneration. Active: Transfer Spellblock.
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nível
- +2s de duração para Armamento Ilusório-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger25
- +100 de dano para Lança Espiritual-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição20
- 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões+125 de alcance de uso para Doppelgänger15
- +1s de retardo para Lança Espiritual+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição10




























