Quando usar
Moves the popular items that add damage — Witch Blade and Parasma — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Puck players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

198 %- MeioPrincipal98 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoFogo de Fada+2 Damage.Tiara+2 All Attributes.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Manto da Inteligência+3 Intelligence.
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
- 2Parasma+40 Intelligence, +40 Attack Speed, +7 Armor.
- 3Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 4Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
Botas
Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
Final de partida
Rapieira Divina+100 Damage.Cristális+32 Damage.Desoladora+55 Damage.
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nível
- +350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante-30s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos25
- +200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos-2,5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante20
- +2% de restauração de vida/mana para Puckz Grila+60 de dano para Fenda Minguante15
- +1,25s de silenciamento para Fenda Minguante+35 de dano para Orbe Ilusório10




























