Más guías de Puck
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Puck y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Espiral de Sueños, y tus objetos clave: Hoja de Bruja y después Daga de Traslación.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Escisión Fluctuante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Movilidad: Orbe Ilusorio permite a Puck entrar y salir de las peleas.
- Aguante gracias a Típico de Puck para seguir en la línea y en las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Parche difícil: solo gana el 47,1 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Parasma—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Disco del Eón y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

198 %- MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Disco del Eón+250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nivel
- +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante-30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños25
- +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.-2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante20
- +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck+60 de daño para Escisión Fluctuante15
- +1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante+35 de daño para Orbe Ilusorio10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Parasma—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

198 %- MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 2Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
- 3Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 4Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nivel
- +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante-30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños25
- +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.-2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante20
- +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck+60 de daño para Escisión Fluctuante15
- +1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante+35 de daño para Orbe Ilusorio10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Disco del Eón y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

198 %- MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Disco del Eón+250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
- 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nivel
- +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante-30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños25
- +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.-2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante20
- +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck+60 de daño para Escisión Fluctuante15
- +1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante+35 de daño para Orbe Ilusorio10
Habilidades
Orbe Ilusorio12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpVectorizada. Puck lanza un orbe mágico que viaja por una ruta dañando a las unidades enemigas a su paso. El orbe inflige un 3 % adicional de su daño de impacto cada 0.5 s en su área de efecto, pero si va más allá de su alcance de lanzamiento se destruye. En cualquier momento, Puck puede teletransportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo. Se puede poner en lanzamiento alternativo para lan- Radio
- 225
- Distancia máxima
- 1950
- Velocidad
- 750
- Daño
- 70·140·210·280
- Duración máxima del orbe
- 5.2
Escisión Fluctuante16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130 mpPuck se teletransporta a la ubicación objetivo y libera una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas.- Radio
- 400
- Duración del silencio
- 2·2.5·3·3.5
- Daño
- 60·120·180·240
- Distancia máxima
- 350
Cambio de Fase8 / 7.5 / 7 / 6.5sCANALIZADA: Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.- Duración del efecto positivo
- 1·1.75·2.5·3.25
Ethereal JauntTeleports Puck to a flying Illusory Orb.
Típico de PuckPasivaCuando Puck evita un ataque, restaura un 3 % de su maná y vida máximos. Evitar un proyectil de hechizo con objetivo único restaura 3 veces esa cantidad. No se aplica a los ataques de las torres.
Espiral de Sueños75s125 / 175 / 225 mpCrea una espiral de magia volátil que se encadena a los héroes enemigos, dañándolos y encadenándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional.- Duración de la espiral
- 5·5.5·6
- Radio de ruptura
- 600
- Daño inicial
- 175·250·325
- Duración del aturdimiento por ruptura
- 1.5·2·2.5
- Daño por ruptura
- 200·300·400
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Manto de Inteligencia — +3 de inteligencia.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Espiral de Sueños, y tus objetos clave: Hoja de Bruja y después Daga de Traslación. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Hoja de Bruja — +40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Fragmento de Aghanim
- Disco del Eón — +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Parasma — +40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
- Núcleo Octarino — +25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
- Traslación Abrumadora — +25 de fuerza. Activa: Traslación Abrumadora.
- Esfera de Linken — +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Hoja de Bruja lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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