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Tinker · Mid (pos. 2)

Against physical damage

DefensivoSituacionalBaseado em dadosPatch 7.41
5,5 mil

Quando usar

For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.

Esta build faz parte do guia Tinker Matchups and Counters.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal92 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Cetro de Aghanim

Situacionais

Cetro FantasmaAgainst physical damage. +5 All Attributes. Active: Ghost Form.Proteção de ShivaAgainst physical damage. +17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.Lâmina EtéreaAgainst physical damage. +24 All Attributes. Active: Ether Blast.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Área de efeito de 250 unidades para Laser
    -0,25s de duração do Desarme
    25
  2. +60 de dano para o míssil das Torretas
    -0.5s Keen Conveyance Channel Time
    20
  3. +50 de dano para Laser
    +100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas
    15
  4. +10% de redução de custo/perda de mana
    +1s de duração para Marcha das Máquinas
    10