Tinker
A pequena raça de Boush, o Tinker, é conhecida pela sua inteligência, perspicácia e a sua complicada relação com a magia. Por uma questão de orgulho, sobreviveram graças à sua inteligência e uso exclusivo do que se pode obter da natureza apenas por meios científicos. No entanto, até esta indulgência criou bastantes problemas, tal como Boush pode confirmar. Outrora um investigador principal da lei natural, Boush, o Tinker, chefiou uma vasta investigação intelectual ao funcionamento da natureza, fundando um laboratório subterrâneo nos supostos pântanos cobertos de nevoeiro do Planalto Violeta. Enquanto criticavam os magos pelos perigos que trazem para o mundo, Boush e os seus sócios Tinker infelizmente abriram um portal para um mundo que estava além da sua compreensão e criaram alguns pesadelos da sua autoria. Um nevoeiro negro ascendeu das profundezas do Planalto Violeta, cobrindo-o em es
- Tier
- C
- Winrate
- 47,4%
- Variação
- 0,0
- Pick rate
- 5,0%
- Ban rate
- —
- partidas medidas
- 177,1 mil
How to play Tinker as Mid (pos. 2): strengths, builds and strategy for every phase of patch 7.41.
EquilibradoOfensivoDefensivoUtilidadeForte contra
Contra quem este herói rende e por quê.
- Invoker60,8%winrate no confronto
Tinker wins 60.8% of the 51 games measured against Invoker this patch.
- Ogre Magi55,4%winrate no confronto
Tinker wins 55.4% of the 56 games measured against Ogre Magi this patch.
- Dragon Knight54,9%winrate no confronto
Tinker wins 54.9% of the 51 games measured against Dragon Knight this patch.
- Disruptor52,5%winrate no confronto
Tinker wins 52.5% of the 61 games measured against Disruptor this patch.
- Rubick51,3%winrate no confronto
Tinker wins 51.3% of the 78 games measured against Rubick this patch.
Habilidades
Laser19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125 mpDispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.- Chance de errar
- 100%
- Duração do efeito
- 3·3.5·4·4.5
- Dano do laser
- 75·150·225·300
- Área de efeito do míssil
- 0
Marcha das Máquinas35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160 mpRecruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.- Raio
- 900
- Duração do efeito
- 6
- Dano
- 13·22·31·40
Implantar Torretas24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160 mpImplanta 3 torretas incontroláveis no local-alvo. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem dano e são empurrados para longe do ponto de aterrissagem. Caso o Tinker seja atingido, ele também é empurrado pelo impacto. Uma vez armada, a torreta dispara mísseis na direção do herói inimigo mais próximo.- Atraso de lançamento
- 0.5
- Arremesso em inimigos
- 100
- Arremesso no tinker
- 400
- Dano de impacto
- 40·80·120·160
- Dano do míssil
- 20·40·60·80
- Vida das torretas
- 40·80·120·160
Clarão Errático15s80 mpDispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os alcances de uso e ataque durante 2s. A distância do teletransporte é proporcional à proximidade do alvo.- Dano
- 150
- Redução de alcance de uso/ataque
- 40%
Keen Conveyance50s75 mpCHANNELED - Teleport to a target friendly structure. Level 2 allows teleporting to friendly units and Level 3 to friendly heroes.- Channel time
- 3
Rearmar5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200 mpCANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker.- Time to rearm
- 2.75·2·1.25
- Redução de res. mágica
- 0%
Eureka!PassivaO Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.
Ordem de habilidades
A ordem mais jogada nas últimas 33 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos de Tinker
Talentos →- -0,25s de duração do Desarme69 %Área de efeito de 250 unidades para Laser31 %25
- +60 de dano para o míssil das Torretas84 %-0.5s Keen Conveyance Channel Time16 %20
- +50 de dano para Laser88 %+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas13 %15
- +10% de redução de custo/perda de mana74 %+1s de duração para Marcha das Máquinas26 %10
Builds de Tinker
Ver todas as builds →Do guia «Tinker Guide»
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.
Moves the popular items that add damage — Meteor Hammer and Yasha and Kaya — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.
Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Kaya and Sange. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.
Built around the popular items that help your allies — Aether Lens and Glimmer Cape. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.
Guias de Tinker
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