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Tinker · Mid (pos. 2)

Tinker Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
150Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Tinker's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Rearm comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Scepter.

Pontos fortes

  • Reliable root: Warp Flare sets up kills.
  • Mobility: Warp Flare gets Tinker in and out of fights.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Tough patch: wins only 47.4% of measured public matches.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal92 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoFogo de Fada+2 Damage.Tiara+2 All Attributes.Manto da Inteligência+3 Intelligence.Graveto MágicoActive: Energy Charge.

Primeiros itens

GarrafaActive: Regenerate.Kaya+16 Intelligence, +10% Spell Amplification, +20% Mana Regen Amplification.Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.

Itens principais

  1. 1Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
  2. 2Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  3. 3Kaya e Sange+16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Final de partida

Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.Foice de Vyse+30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -0,25s de duração do Desarme
    Área de efeito de 250 unidades para Laser
    25
  2. +60 de dano para o míssil das Torretas
    -0.5s Keen Conveyance Channel Time
    20
  3. +50 de dano para Laser
    +100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas
    15
  4. +10% de redução de custo/perda de mana
    +1s de duração para Marcha das Máquinas
    10

Habilidades

  • Laser19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125 mpDispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.
    Chance de errar
    100%
    Duração do efeito
    3·3.5·4·4.5
    Dano do laser
    75·150·225·300
    Área de efeito do míssil
    0
  • Marcha das Máquinas35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160 mpRecruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.
    Raio
    900
    Duração do efeito
    6
    Dano
    13·22·31·40
  • Implantar Torretas24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160 mpImplanta 3 torretas incontroláveis no local-alvo. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem dano e são empurrados para longe do ponto de aterrissagem. Caso o Tinker seja atingido, ele também é empurrado pelo impacto. Uma vez armada, a torreta dispara mísseis na direção do herói inimigo mais próximo.
    Atraso de lançamento
    0.5
    Arremesso em inimigos
    100
    Arremesso no tinker
    400
    Dano de impacto
    40·80·120·160
    Dano do míssil
    20·40·60·80
    Vida das torretas
    40·80·120·160
  • Clarão Errático15s80 mpDispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os alcances de uso e ataque durante 2s. A distância do teletransporte é proporcional à proximidade do alvo.
    Dano
    150
    Redução de alcance de uso/ataque
    40%
  • Keen Conveyance50s75 mpCHANNELED - Teleport to a target friendly structure. Level 2 allows teleporting to friendly units and Level 3 to friendly heroes.
    Channel time
    3
  • Rearmar5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200 mpCANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker.
    Time to rearm
    2.75·2·1.25
    Redução de res. mágica
    0%
  • Eureka!PassivaO Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 33 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Iron Branch — +1 All Attributes.
  • Tango
  • Faerie Fire — +2 Damage.
  • Circlet — +2 All Attributes.
  • Mantle of Intelligence — +3 Intelligence.
  • Magic Stick — Active: Energy Charge.

2Core items

Your spikes are level 6, when Rearm comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Scepter. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
  • Blink Dagger — Active: Blink.
  • Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  • Kaya and Sange — +16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.
  • Aghanim's Shard

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Shiva's Guard — +17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
  • Aether Lens — +300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
  • Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  • Scythe of Vyse — +30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Blink Dagger as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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