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Tinker · Mid (pos. 2)

Tinker Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
159Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Tinker is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Nuker, Pusher and Carry. It is played mainly as Mid (pos. 2): 92% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. The kit brings crowd control (root) with Warp Flare and mobility with Warp Flare. Its ultimate is Rearm. This patch, Tinker wins 47.4% of the 177,093 public matches we measured (C tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable root: Warp Flare sets up kills.
  • Mobility: Warp Flare gets Tinker in and out of fights.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Tough patch: wins only 47.4% of measured public matches.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal92 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaTiaraManto da InteligênciaGraveto Mágico

Primeiros itens

GarrafaKayaTalismã Nulo

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Kaya e Sange
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Proteção de ShivaLente do ÉterBastão Preto da RealezaFoice de Vyse

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -0,25s de duração do Desarme
    Área de efeito de 250 unidades para Laser
    25
  2. +60 de dano para o míssil das Torretas
    -0.5s Keen Conveyance Channel Time
    20
  3. +50 de dano para Laser
    +100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas
    15
  4. +10% de redução de custo/perda de mana
    +1s de duração para Marcha das Máquinas
    10

Habilidades

  • Laser19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125 mpDispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.
    Chance de errar
    100%
    Duração do efeito
    3·3.5·4·4.5
    Dano do laser
    75·150·225·300
    Área de efeito do míssil
    0
  • Marcha das Máquinas35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160 mpRecruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.
    Raio
    900
    Duração do efeito
    6
    Dano
    13·22·31·40
  • Implantar Torretas24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160 mpImplanta 3 torretas incontroláveis no local-alvo. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem dano e são empurrados para longe do ponto de aterrissagem. Caso o Tinker seja atingido, ele também é empurrado pelo impacto. Uma vez armada, a torreta dispara mísseis na direção do herói inimigo mais próximo.
    Atraso de lançamento
    0.5
    Arremesso em inimigos
    100
    Arremesso no tinker
    400
    Dano de impacto
    40·80·120·160
    Dano do míssil
    20·40·60·80
    Vida das torretas
    40·80·120·160
  • Clarão Errático15s80 mpDispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os alcances de uso e ataque durante 2s. A distância do teletransporte é proporcional à proximidade do alvo.
    Dano
    150
    Redução de alcance de uso/ataque
    40%
    Basic ability — applies a root and moves you. Use it on the target your team can kill.
  • Keen Conveyance50s75 mpCHANNELED - Teleport to a target friendly structure. Level 2 allows teleporting to friendly units and Level 3 to friendly heroes.
    Channel time
    3
  • Rearmar5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200 mpCANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker.
    Time to rearm
    2.75·2·1.25
    Redução de res. mágica
    0%
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Eureka!PassivaO Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 33 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

  • Early items: Bottle and Kaya.

2Mid game

With Blink Dagger, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team. Your spikes are level 6, when Rearm comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Scepter.

  • Core items: Blink Dagger, Aghanim's Scepter and Kaya and Sange.

3Late game

Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.

  • Late items: Shiva's Guard and Aether Lens.

4Team fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Rearm where it hits the most heroes.

Dicas

  • Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
  • Blink Dagger is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
  • Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
  • Plan fights around Rearm: without it, Tinker is far less threatening.
  • Keep Warp Flare for getting out, not for chasing.

Confrontos

Forte contra

  • Invoker60,8%winrate no confronto

    Tinker wins 60.8% of the 51 games measured against Invoker this patch.

    51 partidas

  • Ogre Magi55,4%winrate no confronto

    Tinker wins 55.4% of the 56 games measured against Ogre Magi this patch.

    56 partidas

  • Dragon Knight54,9%winrate no confronto

    Tinker wins 54.9% of the 51 games measured against Dragon Knight this patch.

    51 partidas

  • Disruptor52,5%winrate no confronto

    Tinker wins 52.5% of the 61 games measured against Disruptor this patch.

    61 partidas

  • Rubick51,3%winrate no confronto

    Tinker wins 51.3% of the 78 games measured against Rubick this patch.

    78 partidas

Fraco contra

  • Snapfire32,1%winrate no confronto

    Tinker only wins 32.1% of the 56 games measured against Snapfire this patch.

    56 partidas

  • Shadow Demon39,2%winrate no confronto

    Tinker only wins 39.2% of the 51 games measured against Shadow Demon this patch.

    51 partidas

  • Pudge41,5%winrate no confronto

    Tinker only wins 41.5% of the 65 games measured against Pudge this patch.

    65 partidas

  • Queen of Pain41,9%winrate no confronto

    Tinker only wins 41.9% of the 74 games measured against Queen of Pain this patch.

    74 partidas

  • Mars42,1%winrate no confronto

    Tinker only wins 42.1% of the 57 games measured against Mars this patch.

    57 partidas

Combina bem com

  • Warp Flare from Tinker holds enemies in place for Infest from Lifestealer.

  • Warp Flare from Tinker holds enemies in place for Ravage from Tidehunter.

  • Warp Flare from Tinker holds enemies in place for Mana Void from Anti-Mage.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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