Mais guias de Tinker
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Tinker is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Nuker, Pusher and Carry. It is played mainly as Mid (pos. 2): 92% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. The kit brings crowd control (root) with Warp Flare and mobility with Warp Flare. Its ultimate is Rearm. This patch, Tinker wins 47.4% of the 177,093 public matches we measured (C tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable root: Warp Flare sets up kills.
- Mobility: Warp Flare gets Tinker in and out of fights.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Tough patch: wins only 47.4% of measured public matches.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Meteor Hammer and Yasha and Kaya — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Kaya and Sange. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.
- Team utility buildUtilidadeSituacionalBuilt around the popular items that help your allies — Aether Lens and Glimmer Cape. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

192 %- MeioPrincipal92 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cetro de Aghanim
- 3Kaya e Sange
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nível
- -0,25s de duração do DesarmeÁrea de efeito de 250 unidades para Laser25
- +60 de dano para o míssil das Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +50 de dano para Laser+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas15
- +10% de redução de custo/perda de mana+1s de duração para Marcha das Máquinas10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Meteor Hammer and Yasha and Kaya — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

192 %- MeioPrincipal92 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
- 2Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
- 3Véu da Discórdia+175 Health, +10 Intelligence, +18% Spell Lifesteal. Active: Spell Weakness.
- 4Pedra de Sangue+625 Health, +450 Mana, +15 Intelligence. Active: Bloodpact.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nível
- -0,25s de duração do DesarmeÁrea de efeito de 250 unidades para Laser25
- +60 de dano para o míssil das Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +50 de dano para Laser+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas15
- +10% de redução de custo/perda de mana+1s de duração para Marcha das Máquinas10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Kaya and Sange. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

192 %- MeioPrincipal92 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 2Kaya e Sange+16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.
- 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 4Dagon+6 / 7 / 8 / 9 / 10 All Attributes, +200 / 210 / 220 / 230 / 240 Health, +350 / 375 / 400 / 425 / 450 Mana. Active: Energy Burst.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nível
- -0,25s de duração do DesarmeÁrea de efeito de 250 unidades para Laser25
- +60 de dano para o míssil das Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +50 de dano para Laser+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas15
- +10% de redução de custo/perda de mana+1s de duração para Marcha das Máquinas10
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Aether Lens and Glimmer Cape. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

192 %- MeioPrincipal92 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 3Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
- 4Foice de Vyse+30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nível
- -0,25s de duração do DesarmeÁrea de efeito de 250 unidades para Laser25
- +60 de dano para o míssil das Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +50 de dano para Laser+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas15
- +10% de redução de custo/perda de mana+1s de duração para Marcha das Máquinas10
Habilidades
Laser19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125 mpDispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.- Chance de errar
- 100%
- Duração do efeito
- 3·3.5·4·4.5
- Dano do laser
- 75·150·225·300
- Área de efeito do míssil
- 0
Marcha das Máquinas35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160 mpRecruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.- Raio
- 900
- Duração do efeito
- 6
- Dano
- 13·22·31·40
Implantar Torretas24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160 mpImplanta 3 torretas incontroláveis no local-alvo. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem dano e são empurrados para longe do ponto de aterrissagem. Caso o Tinker seja atingido, ele também é empurrado pelo impacto. Uma vez armada, a torreta dispara mísseis na direção do herói inimigo mais próximo.- Atraso de lançamento
- 0.5
- Arremesso em inimigos
- 100
- Arremesso no tinker
- 400
- Dano de impacto
- 40·80·120·160
- Dano do míssil
- 20·40·60·80
- Vida das torretas
- 40·80·120·160
Clarão Errático15s80 mpDispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os alcances de uso e ataque durante 2s. A distância do teletransporte é proporcional à proximidade do alvo.- Dano
- 150
- Redução de alcance de uso/ataque
- 40%
Keen Conveyance50s75 mpCHANNELED - Teleport to a target friendly structure. Level 2 allows teleporting to friendly units and Level 3 to friendly heroes.- Channel time
- 3
Rearmar5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200 mpCANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker.- Time to rearm
- 2.75·2·1.25
- Redução de res. mágica
- 0%
Eureka!PassivaO Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 33 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Estratégia
1Early game
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
- Early items: Bottle and Kaya.
2Mid game
With Blink Dagger, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team. Your spikes are level 6, when Rearm comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Scepter.
- Core items: Blink Dagger, Aghanim's Scepter and Kaya and Sange.
3Late game
Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.
- Late items: Shiva's Guard and Aether Lens.
4Team fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Rearm where it hits the most heroes.
Dicas
- Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
- Blink Dagger is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
- Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
- Plan fights around Rearm: without it, Tinker is far less threatening.
- Keep Warp Flare for getting out, not for chasing.
Confrontos
Forte contra
- Invoker60,8%winrate no confronto
Tinker wins 60.8% of the 51 games measured against Invoker this patch.
51 partidas
- Ogre Magi55,4%winrate no confronto
Tinker wins 55.4% of the 56 games measured against Ogre Magi this patch.
56 partidas
- Dragon Knight54,9%winrate no confronto
Tinker wins 54.9% of the 51 games measured against Dragon Knight this patch.
51 partidas
- Disruptor52,5%winrate no confronto
Tinker wins 52.5% of the 61 games measured against Disruptor this patch.
61 partidas
- Rubick51,3%winrate no confronto
Tinker wins 51.3% of the 78 games measured against Rubick this patch.
78 partidas
Fraco contra
- Snapfire32,1%winrate no confronto
Tinker only wins 32.1% of the 56 games measured against Snapfire this patch.
56 partidas
- Shadow Demon39,2%winrate no confronto
Tinker only wins 39.2% of the 51 games measured against Shadow Demon this patch.
51 partidas
- Pudge41,5%winrate no confronto
Tinker only wins 41.5% of the 65 games measured against Pudge this patch.
65 partidas
- Queen of Pain41,9%winrate no confronto
Tinker only wins 41.9% of the 74 games measured against Queen of Pain this patch.
74 partidas
- Mars42,1%winrate no confronto
Tinker only wins 42.1% of the 57 games measured against Mars this patch.
57 partidas
Combina bem com
Warp Flare from Tinker holds enemies in place for Infest from Lifestealer.
Warp Flare from Tinker holds enemies in place for Ravage from Tidehunter.
Warp Flare from Tinker holds enemies in place for Mana Void from Anti-Mage.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.























































