Mais guias de Tinker
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Tinker is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Nuker, Pusher and Carry. It is played mainly as Mid (pos. 2): 92% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Tinker is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Mobility: Warp Flare gets Tinker in and out of fights.
- Reliable root: Warp Flare sets up kills.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
Pontos fracos
- Tough patch: wins only 47.3% of measured public matches.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

192 %- MeioPrincipal92 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
- 2Cetro de AghanimSecond: buy it right after.
- 3Kaya e SangeThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nível
- -0,25s de duração do DesarmeÁrea de efeito de 250 unidades para Laser25
- +60 de dano para o míssil das Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas+50 de dano para Laser15
- +1s de duração para Marcha das Máquinas+10% de redução de custo/perda de mana10
Habilidades
Laser19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125 mpDispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.- Chance de errar
- 100%
- Duração do efeito
- 3·3.5·4·4.5
- Dano do laser
- 75·150·225·300
- Área de efeito do míssil
- 0
Marcha das Máquinas35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160 mpRecruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.- Raio
- 900
- Duração do efeito
- 6
- Dano
- 13·22·31·40
Implantar Torretas24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160 mpImplanta 3 torretas incontroláveis no local-alvo. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem dano e são empurrados para longe do ponto de aterrissagem. Caso o Tinker seja atingido, ele também é empurrado pelo impacto. Uma vez armada, a torreta dispara mísseis na direção do herói inimigo mais próximo.- Atraso de lançamento
- 0.5
- Arremesso em inimigos
- 100
- Arremesso no tinker
- 400
- Dano de impacto
- 40·80·120·160
- Dano do míssil
- 20·40·60·80
- Vida das torretas
- 40·80·120·160
Clarão Errático15s80 mpDispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os alcances de uso e ataque durante 2s. A distância do teletransporte é proporcional à proximidade do alvo.- Dano
- 150
- Redução de alcance de uso/ataque
- 40%
Keen Conveyance50s75 mpCHANNELED - Teleport to a target friendly structure. Level 2 allows teleporting to friendly units and Level 3 to friendly heroes.- Channel time
- 3
Rearmar5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200 mpCANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker.- Time to rearm
- 2.75·2·1.25
- Redução de res. mágica
- 0%
Eureka!PassivaO Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 30 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Estratégia
1What Tinker does
Tinker is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Nuker, Pusher and Carry. It is played mainly as Mid (pos. 2): 92% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (root) with Warp Flare and mobility with Warp Flare. Its ultimate is Rearm.
2The basics
In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Leaving the lane with the wave sitting on your side.
- Missing the rune timings.
- Ganking without knowing where the enemy supports are.
4Your first games
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Rearm does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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