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Tinker · Mid (pos. 2)

Tinker Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
4,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Tinker aggressively. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes. Your spikes are level 6, when Rearm comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Scepter. This patch, Tinker wins 47.4% of the 177,093 public matches we measured (C tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable root: Warp Flare sets up kills.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Mobility: Warp Flare gets Tinker in and out of fights.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.

Pontos fracos

  • Tough patch: wins only 47.4% of measured public matches.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Meteor Hammer and Yasha and Kaya — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal92 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaTiaraManto da InteligênciaGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
  2. 2Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
  3. 3Véu da Discórdia+175 Health, +10 Intelligence, +18% Spell Lifesteal. Active: Spell Weakness.
  4. 4Pedra de Sangue+625 Health, +450 Mana, +15 Intelligence. Active: Bloodpact.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -0,25s de duração do Desarme
    Área de efeito de 250 unidades para Laser
    25
  2. +60 de dano para o míssil das Torretas
    -0.5s Keen Conveyance Channel Time
    20
  3. +50 de dano para Laser
    +100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas
    15
  4. +10% de redução de custo/perda de mana
    +1s de duração para Marcha das Máquinas
    10

Habilidades

  • Laser19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125 mpDispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.
    Chance de errar
    100%
    Duração do efeito
    3·3.5·4·4.5
    Dano do laser
    75·150·225·300
    Área de efeito do míssil
    0
  • Marcha das Máquinas35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160 mpRecruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.
    Raio
    900
    Duração do efeito
    6
    Dano
    13·22·31·40
  • Implantar Torretas24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160 mpImplanta 3 torretas incontroláveis no local-alvo. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem dano e são empurrados para longe do ponto de aterrissagem. Caso o Tinker seja atingido, ele também é empurrado pelo impacto. Uma vez armada, a torreta dispara mísseis na direção do herói inimigo mais próximo.
    Atraso de lançamento
    0.5
    Arremesso em inimigos
    100
    Arremesso no tinker
    400
    Dano de impacto
    40·80·120·160
    Dano do míssil
    20·40·60·80
    Vida das torretas
    40·80·120·160
  • Clarão Errático15s80 mpDispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os alcances de uso e ataque durante 2s. A distância do teletransporte é proporcional à proximidade do alvo.
    Dano
    150
    Redução de alcance de uso/ataque
    40%
    Basic ability — applies a root and moves you. Use it on the target your team can kill.
  • Keen Conveyance50s75 mpCHANNELED - Teleport to a target friendly structure. Level 2 allows teleporting to friendly units and Level 3 to friendly heroes.
    Channel time
    3
  • Rearmar5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200 mpCANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker.
    Time to rearm
    2.75·2·1.25
    Redução de res. mágica
    0%
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Eureka!PassivaO Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 33 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Rearm comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Scepter. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes.

2Picking your targets

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Rearm where it hits the most heroes. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

4When to back off

Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Blink Dagger, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Rearm is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Warp Flare to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Invoker60,8%winrate no confronto

    Tinker wins 60.8% of the 51 games measured against Invoker this patch.

    51 partidas

  • Ogre Magi55,4%winrate no confronto

    Tinker wins 55.4% of the 56 games measured against Ogre Magi this patch.

    56 partidas

  • Dragon Knight54,9%winrate no confronto

    Tinker wins 54.9% of the 51 games measured against Dragon Knight this patch.

    51 partidas

  • Disruptor52,5%winrate no confronto

    Tinker wins 52.5% of the 61 games measured against Disruptor this patch.

    61 partidas

  • Rubick51,3%winrate no confronto

    Tinker wins 51.3% of the 78 games measured against Rubick this patch.

    78 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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