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Tinker · Mid (pos. 2)

Tinker Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
11,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Tinker's kit ability by ability. The kit brings crowd control (root) with Warp Flare and mobility with Warp Flare. Its ultimate is Rearm.

Pontos fortes

  • Reliable root: Warp Flare sets up kills.
  • Mobility: Warp Flare gets Tinker in and out of fights.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Tough patch: wins only 47.4% of measured public matches.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal92 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaTiaraManto da InteligênciaGraveto Mágico

Primeiros itens

GarrafaKayaTalismã Nulo

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Kaya e Sange
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Proteção de ShivaLente do ÉterBastão Preto da RealezaFoice de Vyse

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -0,25s de duração do Desarme
    Área de efeito de 250 unidades para Laser
    25
  2. +60 de dano para o míssil das Torretas
    -0.5s Keen Conveyance Channel Time
    20
  3. +50 de dano para Laser
    +100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas
    15
  4. +10% de redução de custo/perda de mana
    +1s de duração para Marcha das Máquinas
    10

Habilidades

  • Laser19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125 mpDispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.
    Chance de errar
    100%
    Duração do efeito
    3·3.5·4·4.5
    Dano do laser
    75·150·225·300
    Área de efeito do míssil
    0
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Marcha das Máquinas35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160 mpRecruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.
    Raio
    900
    Duração do efeito
    6
    Dano
    13·22·31·40
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Implantar Torretas24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160 mpImplanta 3 torretas incontroláveis no local-alvo. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem dano e são empurrados para longe do ponto de aterrissagem. Caso o Tinker seja atingido, ele também é empurrado pelo impacto. Uma vez armada, a torreta dispara mísseis na direção do herói inimigo mais próximo.
    Atraso de lançamento
    0.5
    Arremesso em inimigos
    100
    Arremesso no tinker
    400
    Dano de impacto
    40·80·120·160
    Dano do míssil
    20·40·60·80
    Vida das torretas
    40·80·120·160
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Clarão Errático15s80 mpDispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os alcances de uso e ataque durante 2s. A distância do teletransporte é proporcional à proximidade do alvo.
    Dano
    150
    Redução de alcance de uso/ataque
    40%
    Basic ability — applies a root and moves you. Use it on the target your team can kill.
  • Keen Conveyance50s75 mpCHANNELED - Teleport to a target friendly structure. Level 2 allows teleporting to friendly units and Level 3 to friendly heroes.
    Channel time
    3
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Rearmar5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200 mpCANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker.
    Time to rearm
    2.75·2·1.25
    Redução de res. mágica
    0%
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Eureka!PassivaO Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.Passive. It works on its own: play around it.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 33 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (root) with Warp Flare and mobility with Warp Flare.

  • Laser — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • March of the Machines — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Deploy Turrets — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Warp Flare — Basic ability — applies a root and moves you. Use it on the target your team can kill.
  • Keen Conveyance — Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Rearm — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Eureka! — Passive. It works on its own: play around it.

2Skill order

Take Rearm whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Warp Flare, follow with Laser and March of the Machines and finish with Rearm. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Rearm is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Warp Flare first: every ability after it is easier to hit.
  • Keep Warp Flare out of your combo unless the kill is certain.
  • Watch Rearm's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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