Quando usar
Moves the popular items that add damage — Meteor Hammer and Yasha and Kaya — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

192 %- MeioPrincipal92 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Galho de FerroTangoFogo de FadaTiaraManto da InteligênciaGraveto Mágico
Itens principais
- 1Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
- 2Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
- 3Véu da Discórdia+175 Health, +10 Intelligence, +18% Spell Lifesteal. Active: Spell Weakness.
- 4Pedra de Sangue+625 Health, +450 Mana, +15 Intelligence. Active: Bloodpact.
Botas
Coturnos do Poder
Final de partida
Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nível
- -0,25s de duração do DesarmeÁrea de efeito de 250 unidades para Laser25
- +60 de dano para o míssil das Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +50 de dano para Laser+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas15
- +10% de redução de custo/perda de mana+1s de duração para Marcha das Máquinas10




























