Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Aether Lens and Glimmer Cape. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

192 %- MeioPrincipal92 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Galho de FerroTangoFogo de FadaTiaraManto da InteligênciaGraveto Mágico
Itens principais
- 1Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 3Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
- 4Foice de Vyse+30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.
Botas
Coturnos do Poder
Final de partida
Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.Domador Eólico+30 Movement Speed, +3.0 Mana Regeneration, +35 Intelligence. Active: Cyclone.Esfera de Linken+16 All Attributes, +6.5 Health Regeneration, +4.25 Mana Regeneration. Active: Transfer Spellblock.
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nível
- -0,25s de duração do DesarmeÁrea de efeito de 250 unidades para Laser25
- +60 de dano para o míssil das Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +50 de dano para Laser+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas15
- +10% de redução de custo/perda de mana+1s de duração para Marcha das Máquinas10




























