Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Kaya and Sange. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Tinker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

192 %- MeioPrincipal92 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoFogo de Fada+2 Damage.Tiara+2 All Attributes.Manto da Inteligência+3 Intelligence.Graveto MágicoActive: Energy Charge.
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 2Kaya e Sange+16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.
- 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 4Dagon+6 / 7 / 8 / 9 / 10 All Attributes, +200 / 210 / 220 / 230 / 240 Health, +350 / 375 / 400 / 425 / 450 Mana. Active: Energy Burst.
Botas
Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
Final de partida
Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.Dagon 2+6 / 7 / 8 / 9 / 10 All Attributes, +200 / 210 / 220 / 230 / 240 Health, +350 / 375 / 400 / 425 / 450 Mana. Active: Energy Burst.Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nível
- -0,25s de duração do DesarmeÁrea de efeito de 250 unidades para Laser25
- +60 de dano para o míssil das Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +50 de dano para Laser+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas15
- +10% de redução de custo/perda de mana+1s de duração para Marcha das Máquinas10




























