Faceless Void · Carry (pos. 1)
Faceless Void Abilities and Combos
Mais guias de Faceless Void
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Faceless Void's kit ability by ability. The kit brings invisibility with Chronosphere. Its ultimate is Chronosphere.
Pontos fortes
- Invisibility with Chronosphere to scout, escape or set up ganks.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Valve tags Faceless Void as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Faceless Void players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

193 %- Rota seguraPrincipal93 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fúria de Batalha
- 2Machado Ilusório
- 3Maelstrom
- 4Máscara da Loucura
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Time Walk›Time Lock›Time Dilation
Talentos por nível
- +140 à área de efeito da Cronosfera+20% de chance de ativar Regressão25
- +80 de vel. de ataque durante a Cronosfera-1s de intervalo entre usos para Andar Temporal20
- +35 de dano para Tranca Temporal+125 de alcance para Andar Temporal15
- +6 de DPS por intervalo afetado na Dilatação Temporal+0,5s para a regressão do Andar Temporal10
Habilidades
Andar Temporal21 / 16 / 11 / 6s40 mpCorre para o local-alvo enquanto regride qualquer dano sofrido nos últimos 2 segundos.- Alcance de uso
- 650·700·750·800
- Duração da regressão
- 2
Dilatação Temporal28 / 24 / 20 / 16s90 mpO Faceless Void envolve heróis inimigos com campos de dilatação temporal que retarda intervalos entre usos de habilidades. Cada inimigo envolvido ganha um acúmulo de Dilatação Temporal quando aplicada, e mais um acúmulo a cada habilidade em intervalo. Cada acúmulo causa dano por segundo e retarda velocidades de movimento e ataque. Pausa a duração enquanto afetada pela Cronosfera.- Raio
- 700
- Duração do efeito
- 7·8·9·10
- Retardo
- 4%·5%·6%·7%
- Retardo de ataque por acúmulo
- 4·5·6·7
- Retardo da progressão do intervalo
- 30%·40%·50%·60%
- Dano por acúmulo
- 4·6·8·10
Tranca TemporalPassivaFornece a chance de um ataque prender uma unidade inimiga no tempo, atacando-a uma segunda vez.- Duração do efeito
- 0.5
- Chance
- 12%·16%·20%·24%
- Dano adicional
- 18·22·26·30
Reverter Andar Temporal0.5sDisponível por 1,5 segundo após aterrisar com o Andar Temporal. Caso seja usada durante esse meio-tempo, o andar temporal será revertido, trazendo-o de volta para o ponto de uso inicial. Não afeta a vida ou ativa golpes do Cetro.Basic ability. Part of your regular rotation.
Campo de DistorçãoPassivaProjéteis de ataques inimigos que alvejam o Faceless Void ou heróis aliados em até 1200 unidades de distância sofrem 40% de retardo ao se aproximarem a 500 unidades de distância do alvo.Passive — slows and hits an area. It works on its own: play around it.
Cronosfera155 / 145 / 135s125 / 200 / 275 mpCria uma bolha no espaço-tempo, prendendo todas as unidades pegas na sua esfera de influência e permitindo que se mova rapidamente dentro dela. Apenas o Faceless Void e as unidades sob o seu controle não são afetadas. Unidades invisíveis dentro da esfera serão reveladas.- Raio
- 500
- Duração do efeito
- 3.75·4.25·4.75
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Time Walk›Time Lock›Time Dilation
Estratégia
1The kit
The kit brings invisibility with Chronosphere.
- Time Walk — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Time Dilation — Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
- Time Lock — Passive. It works on its own: play around it.
- Reverse Time Walk — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Distortion Field — Passive — slows and hits an area. It works on its own: play around it.
- Chronosphere — Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Take Chronosphere whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Chronosphere is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Keep Chronosphere out of your combo unless the kill is certain.
- Watch Chronosphere's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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