Mais guias de Faceless Void
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Faceless Void aggressively. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Battle Fury — while the enemy cores are still farming theirs. Your spikes are level 6, when Chronosphere comes online, and your core items: Battle Fury and then Manta Style. This patch, Faceless Void wins 48.7% of the 305,674 public matches we measured (C tier on our ladder).
Pontos fortes
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Invisibility with Chronosphere to scout, escape or set up ganks.
- Valve tags Faceless Void as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Battle Fury and Maelstrom — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Faceless Void players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Battle Fury and Maelstrom — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Faceless Void players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

193 %- Rota seguraPrincipal93 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Fúria de Batalha+50 Damage, +7.5 Health Regeneration, +2.75 Mana Regeneration. Active: Chop Tree.
- 2Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 3Máscara da Loucura+20 Damage, +22% Lifesteal. Active: Berserk.
- 4Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Time Walk›Time Lock›Time Dilation
Talentos por nível
- +140 à área de efeito da Cronosfera+20% de chance de ativar Regressão25
- +80 de vel. de ataque durante a Cronosfera-1s de intervalo entre usos para Andar Temporal20
- +35 de dano para Tranca Temporal+125 de alcance para Andar Temporal15
- +6 de DPS por intervalo afetado na Dilatação Temporal+0,5s para a regressão do Andar Temporal10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

193 %- Rota seguraPrincipal93 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Fúria de Batalha
- 2Machado Ilusório
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Time Walk›Time Lock›Time Dilation
Talentos por nível
- +140 à área de efeito da Cronosfera+20% de chance de ativar Regressão25
- +80 de vel. de ataque durante a Cronosfera-1s de intervalo entre usos para Andar Temporal20
- +35 de dano para Tranca Temporal+125 de alcance para Andar Temporal15
- +6 de DPS por intervalo afetado na Dilatação Temporal+0,5s para a regressão do Andar Temporal10
Habilidades
Andar Temporal21 / 16 / 11 / 6s40 mpCorre para o local-alvo enquanto regride qualquer dano sofrido nos últimos 2 segundos.- Alcance de uso
- 650·700·750·800
- Duração da regressão
- 2
Dilatação Temporal28 / 24 / 20 / 16s90 mpO Faceless Void envolve heróis inimigos com campos de dilatação temporal que retarda intervalos entre usos de habilidades. Cada inimigo envolvido ganha um acúmulo de Dilatação Temporal quando aplicada, e mais um acúmulo a cada habilidade em intervalo. Cada acúmulo causa dano por segundo e retarda velocidades de movimento e ataque. Pausa a duração enquanto afetada pela Cronosfera.- Raio
- 700
- Duração do efeito
- 7·8·9·10
- Retardo
- 4%·5%·6%·7%
- Retardo de ataque por acúmulo
- 4·5·6·7
- Retardo da progressão do intervalo
- 30%·40%·50%·60%
- Dano por acúmulo
- 4·6·8·10
Tranca TemporalPassivaFornece a chance de um ataque prender uma unidade inimiga no tempo, atacando-a uma segunda vez.- Duração do efeito
- 0.5
- Chance
- 12%·16%·20%·24%
- Dano adicional
- 18·22·26·30
Reverter Andar Temporal0.5sDisponível por 1,5 segundo após aterrisar com o Andar Temporal. Caso seja usada durante esse meio-tempo, o andar temporal será revertido, trazendo-o de volta para o ponto de uso inicial. Não afeta a vida ou ativa golpes do Cetro.
Campo de DistorçãoPassivaProjéteis de ataques inimigos que alvejam o Faceless Void ou heróis aliados em até 1200 unidades de distância sofrem 40% de retardo ao se aproximarem a 500 unidades de distância do alvo.
Cronosfera155 / 145 / 135s125 / 200 / 275 mpCria uma bolha no espaço-tempo, prendendo todas as unidades pegas na sua esfera de influência e permitindo que se mova rapidamente dentro dela. Apenas o Faceless Void e as unidades sob o seu controle não são afetadas. Unidades invisíveis dentro da esfera serão reveladas.- Raio
- 500
- Duração do efeito
- 3.75·4.25·4.75
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 88 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Time Walk›Time Lock›Time Dilation
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Chronosphere comes online, and your core items: Battle Fury and then Manta Style. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Battle Fury — while the enemy cores are still farming theirs.
2Picking your targets
Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Chronosphere for getting out. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
4When to back off
Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Battle Fury, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Chronosphere is ready and the enemy's key ability is not.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Snapfire52,4%winrate no confronto
Faceless Void wins 52.4% of the 126 games measured against Snapfire this patch.
126 partidas
- Batrider51,3%winrate no confronto
Faceless Void wins 51.3% of the 119 games measured against Batrider this patch.
119 partidas
- Jakiro50,4%winrate no confronto
Faceless Void wins 50.4% of the 115 games measured against Jakiro this patch.
115 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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