Mais guias de Muerta
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Muerta is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Carry, Nuker and Disabler. It is played mainly as Carry (pos. 1): 54% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Muerta is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Clear job in the team: farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Muerta is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

210 %
181 %- Rota seguraPrincipal81 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1MaelstromYour first big item.
- 2MjollnirSecond: buy it right after.
- 3Máscara da LoucuraThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Dead Shot›Gunslinger›The Calling
Talentos por nível
- Rebatiro tem 2 cargas+20% de chance para Pistoleira25
- +2s de duração para Além do VéuO Chamado invoca 2 regressores adicionais20
- +15 de Inteligência+3% de regen. de vida máxima quando dentro d'O Chamado15
- +20 de velocidade de ataque+300 de alcance de uso para Rebatiro10
Habilidades
Rebatiro16 / 14 / 12 / 10s100 / 120 / 140 / 160 mpA Muerta dispara um tiro fantasmagórico certeiro em uma unidade inimiga ou árvore. Quando a bala atingir o alvo, ela causa dano e um breve retardo, para então rebater na direção alvejada. Após a rebatida, o projétil causa dano a todas as unidades atravessadas até atingir um herói. Heróis atingidos pela rebatida ficam amedrontados, correndo para longe do impacto.
O Chamado30 / 28 / 26 / 24s135 / 150 / 165 / 180 mpInvoca um grupo de 4 espíritos regressores que circulam lentamente a área-alvo. Inimigos dentro da área sofrem retardo. Os regressores causam dano e silenciam inimigos atravessados.
PistoleiraAlternável. Quando ativada, os ataques da Muerta têm uma chance de disparar um segundo projétil contra outro alvo.
Cartucho Espectral12s75 mpA Muerta dispara uma bala espectral em um inimigo, causando dano, arremessando-o para trás e tornando-o etéreo por 3s — imune a dano físico e incapaz de atacar. O alvo sofre retardo e fica -20% mais vulnerável a dano mágico. Inimigos não serão arremessados para fora do alcance de ataque da Muerta.
Além do Véu75 / 60 / 45s150 / 250 / 350 mpA Muerta se transforma, tornando-se etérea, ganhando dano base adicional e movimentação faseada. Passivamente, permite à Muerta atacar alvos etéreos, e atacar enquanto estiver etérea. Quando ela ou o alvo estiver etéreo, todo o dano de ataque é causado como dano mágico e o seu roubo de vida físico é convertido em roubo de vida arcano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: BásicaUltimate. Plan your fights around its cooldown.
SobrenaturalPassivaSempre que um herói inimigo morre em até 925 unidades de distância, a Muerta ganha um acúmulo de 1% de amplificação arcana. Quando a Muerta morre, ela perde metade dos acúmulos, arredondando para baixo.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 87 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Dead Shot›Gunslinger›The Calling
Estratégia
1What Muerta does
Muerta is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Carry, Nuker and Disabler. It is played mainly as Carry (pos. 1): 54% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its ultimate is Pierce the Veil.
2The basics
In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking fights before your core items are done.
- Farming the enemy jungle alone and without vision.
- Dying with a lot of unspent gold and no buyback.
4Your first games
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Pierce the Veil does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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