Pugna · Hard Support (pos. 5)
Pugna as Hard Support (pos. 5)
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Pugna is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Nuker and Pusher. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 43% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Soft Support (pos. 4), but it is also played as Hard Support (pos. 5) in 35% of the public matches we measured. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.
Pontos fortes
- Reliable disable: Decrepify sets up kills.
- Keeps allies alive with Decrepify.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Soft Support (pos. 4).
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Pugna is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Team utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt around the popular items that help your allies — Glimmer Cape and Aether Lens. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Pugna players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Pugna players buy in the public matches we measured.
Builds
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Glimmer Cape and Aether Lens. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Pugna players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

136 %- Rota seguraPrincipal36 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 2Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- 3Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
- 4Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify
Talentos por nível
- +1,9 de dano por mana para Sentinela Antimagia+200 de dano para Explosão das Profundezas25
- +1,5s de duração para Decrepitar+15% de cura para Dreno de Vida20
- +250 de vida+30% de velocidade de movimento para aliados p/ Decrepitar15
- -1s de intervalo entre usos para Explosão das Profundezas+2 ataques para destruir Sentinela Antimagia10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Pugna players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

321 %
236 %
144 %- Rota difícilPrincipal44 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 236 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 321 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Capa Cintilante
- 2Lente do Éter
- 3Cajado de Força
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify
Talentos por nível
- +1,9 de dano por mana para Sentinela Antimagia+200 de dano para Explosão das Profundezas25
- +1,5s de duração para Decrepitar+15% de cura para Dreno de Vida20
- +250 de vida+30% de velocidade de movimento para aliados p/ Decrepitar15
- -1s de intervalo entre usos para Explosão das Profundezas+2 ataques para destruir Sentinela Antimagia10
Habilidades
Explosão das Profundezas5s100 / 115 / 130 / 145 mpUm pulso explosivo causa dano a inimigos e estruturas próximas. Causa 65% do dano a estruturas.- Atraso
- 0.8
- Raio
- 400
- Dano da explosão
- 95·170·245·320
Decrepitar16 / 13 / 10 / 7s80 mpUma poderosa magia expulsante que retarda uma unidade e a impede de atacar ou ser atacada. Aumenta a cura em aliados afetados e o dano mágico sofrido em inimigos afetados.- Amplificação de cura em aliados
- 10%·15%·20%·25%
- Aumento de dano mágico
- -20%·-30%·-40%·-50%
- Vel. de mov. adicional
- -45%·-50%·-55%·-60%
- Duration
- 3.5
Sentinela Antimagia40s80 mpPosiciona uma Sentinela Antimagia no local-alvo. A sentinela disparará raios em qualquer herói inimigo que lançar uma magia, causando um dano base somado ao multiplicador de dano baseado no mana gasto pelo herói inimigo.- Raio
- 1400
- Dano base
- 50·70·90·110
- Dano por mana
- 1·1.2·1.4·1.6
- Damage to hp
- 0%
- Damage to mana
- 0%
- Ataques necessários
- 4
Prodígio do OblívioPassivaPugna pode usar habilidades e itens durante canalizações. Pugna recebe 1.5% de amplificação arcana por cada torre destruída.
Dreno de Vida7s115 / 160 / 205 mpCANALIZADA — Quando lançada em um inimigo, Pugna absorve vida e fornece visão da unidade inimiga alvejada. Quando lançado em um aliado, Pugna drenará a própria vida para curar o aliado.- Vida drenada de inimigos por segundo
- 150·250·350
- Vida transferida a aliados por segundo
- 150·250·350
- Max duration
- 10
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 16 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify
Estratégia
1Early game
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
4Team fights
Stay behind your cores, use Decrepify on whoever jumps on your carry and keep Decrepify for the moment the enemy commits.
Dicas
- Land Decrepify on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
- Keep Decrepify for the moment the enemy commits, not to top up health.
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Glimmer Cape and Aether Lens: they give your team the saves it needs.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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