Spirit Breaker · Soft Support (pos. 4)
Spirit Breaker Abilities and Combos
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Spirit Breaker's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Greater Bash. Its ultimate is Nether Strike.
Pontos fortes
- Reliable stun: Greater Bash sets up kills and interrupts enemy channels.
- Strong this patch: wins 52.2% of measured public matches.
- Valve tags Spirit Breaker as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Spirit Breaker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

211 %
179 %- Rota difícilPrincipal79 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 211 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Tambor de Resistência
- 2Lâmina das Sombras
- 3Receptáculo Espiritual
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Greater Bash›Charge of Dar…›Bulldoze
Talentos por nível
- -4s de intervalo entre usos para Investida Sombria+20% de dano para Grande Pancada25
- +8%/+2% de vel. de mov. adicional para Ímpeto Fortalecedor375 de barreira contra todo tipo de dano p/ Intimidar20
- +60 de velocidade para Investida Sombria-3s de intervalo entre usos para Intimidar15
- +500 de visão noturna+4 de armadura10
Habilidades
Investida Sombria22 / 19 / 16 / 13s80 / 90 / 100 / 110 mpO Spirit Breaker foca a sua visão em uma unidade inimiga e começa uma investida através de todos os objetos, iniciando com 25% da velocidade adicional e alcançando a velocidade máxima após 1.5s. Unidades inimigas atravessadas serão atingidas por uma Grande Pancada. Se a unidade-alvo morrer, o Spirit Breaker alterará o seu alvo para a unidade inimiga mais próxima daquele local.- Vel. de mov. adicional
- 275·325·375·425
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.3·1.6·1.9·2.2
- Min linger time
- 0
- Max linger time
- 0
- Charge for max linger
- 0
Intimidar22 / 20 / 18 / 16s30 / 40 / 50 / 60 mpO Spirit Breaker ganha velocidade de movimento e resistência estática para atropelar inimigos. Pode ser usado durante uma investida.- Vel. de mov. adicional
- 8%·12%·16%·20%
- Resistência estática
- 40%·50%·60%·70%
- Duração do efeito
- 8
Grande PancadaPassiva1.2sConcede a chance de atordoar e arremessar para trás uma unidade inimiga ao atacar. Causa dano adicional com base na sua velocidade de movimento.- Chance
- 17%
- Dano
- 25%·30%·35%·40%
- Duração do efeito
- 0.9·1.1·1.3·1.5
- Duração do arremesso (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 0.5
- Distância máx. do arremesso
- 143·152·158·162
Bolsão Planar30s100 mpBarathrum ganha resistência mágica e distorce a realidade em torno do herói selecionado, fazendo com que qualquer habilidade alvejada contra ele por heróis inimigos seja redirecionada para o Spirit Breaker. Pode ser usada tanto em heróis aliados quanto inimigos, mas redireciona apenas as habilidades lançadas por inimigos do Spirit Breaker.- Duração do efeito
- 6
- Redução de res. mágica
- 40%
Ímpeto FortalecedorPassivaO Spirit Breaker ganha velocidade de movimento adicional sempre que atordoa um inimigo. Efeitos de múltiplos atordoamentos têm durações independentes. A duração é pausada durante uma Investida Sombria.- Duração (heróis)
- 2
- Duração (criaturas)
- 1
- Vel. de mov. (heróis)
- 8%
- Vel. de mov. (criaturas)
- 2%
Golpe das Profundezas75 / 55 / 35s125 / 150 / 175 mpO Spirit Breaker passa para o reino das profundezas, reaparecendo próximo à sua infeliz vítima. Ao reaparecer, uma Grande Pancada ocorre, que causa mais dano e arremessa pelo dobro da distância normal.- Dano
- 150·250·350
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Greater Bash›Charge of Dar…›Bulldoze
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Greater Bash.
- Charge of Darkness — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- Bulldoze — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Greater Bash — Passive — applies a stun. It works on its own: play around it.
- Planar Pocket — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Empowering Haste — Passive — applies a stun. It works on its own: play around it.
- Nether Strike — Ultimate — applies a knock-up. Use it on the target your team can kill.
2Skill order
Take Nether Strike whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Greater Bash, follow with Charge of Darkness and Bulldoze and finish with Nether Strike. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Nether Strike is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Greater Bash first: every ability after it is easier to hit.
- Watch Nether Strike's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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