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Sven · Carry (pos. 1)

Sven Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Sven's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Storm Hammer. Its ultimate is God's Strength.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Storm Hammer sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Sven is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
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Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Sven players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal93 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Manoplas da ForçaGalho de FerroGraveto MágicoMachado SupressorTangoFogo de Fada

Primeiros itens

Máscara MórbidaBraçadeira

Itens principais

  1. 1Sabre Ecoante
  2. 2Adaga de Translocação
  3. 3Bastão Preto da Realeza
  4. 4Máscara da Loucura

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

DédaloSatânicoTranslocação VelozArpão

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +50% de dano para Força Divina
    +1s de atordoamento para Punho da Tempestade
    25
  2. -25% de intervalo/custo de mana para Punho da Tempestade
    +8 de armadura para Grito de Guerra
    20
  3. +25% de dano para Grande Transposição
    -12s de intervalo entre usos para Força Divina
    15
  4. +20% de resistência a retardos para Força Divina
    +5s de duração para Grito de Guerra
    10

Habilidades

  • Punho da Tempestade21 / 18 / 15 / 12s110 mpSven libera a sua manopla mágica que causa dano e atordoa unidades inimigas em uma pequena área ao redor do alvo.
    Duração do atordoamento
    1·1.25·1.5·1.75
    Raio
    250·270·290·310
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Grande TransposiçãoPassivaSven golpeia com muita força, transpondo o seu dano de ataque a unidades inimigas próximas.
    Distância da transposição
    400·500·600·700
    Dano transposto
    60%·70%·80%·90%
    Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
  • Grito de Guerra36 / 32 / 28 / 24s30 / 35 / 40 / 45 mpO grito de guerra de Sven incentiva os heróis aliados para a batalha, aumentando as suas armaduras e velocidades de movimento. Dura 8 segundos.
    Vel. de mov. adicional
    6%·9%·12%·15%
    Armadura adicional
    5·8·11·14
    Raio
    700
    Duração do efeito
    8
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Força Divina110 / 105 / 100s100 / 125 / 150 mpSven canaliza a sua força rebelde, recebendo dano adicional e resistência a retardos por 30 segundos.
    Dano adicional
    110%·150%·190%
    Resistência a retardos (golem)
    40%
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • Ira DivinaPassivaSven ganha dano de ataque adicional proporcional à sua Força.
    Dano por força
    0.08
    Passive. It works on its own: play around it.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Storm Hammer.

  • Storm Hammer — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Great Cleave — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
  • Warcry — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • God's Strength — Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • Wrath of God — Passive. It works on its own: play around it.

2Skill order

Take God's Strength whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Storm Hammer, follow with Warcry and finish with God's Strength. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

God's Strength is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Storm Hammer first: every ability after it is easier to hit.
  • Watch God's Strength's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
  • Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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