Mais guias de Sven
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Sven is a melee Strength hero that Valve tags as Carry, Disabler and Durable. It is played mainly as Carry (pos. 1): 90% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Sven is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Valve tags Sven as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Reliable stun: Storm Hammer sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

193 %- Rota seguraPrincipal93 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre EcoanteYour first big item.
- 2Adaga de TranslocaçãoSecond: buy it right after.
- 3Bastão Preto da RealezaThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry
Talentos por nível
- +1s de atordoamento para Punho da Tempestade+50% de dano para Força Divina25
- +8 de armadura para Grito de Guerra-25% de intervalo/custo de mana para Punho da Tempestade20
- -12s de intervalo entre usos para Força Divina+25% de dano para Grande Transposição15
- +5s de duração para Grito de Guerra+20% de resistência a retardos para Força Divina10
Habilidades
Punho da Tempestade21 / 18 / 15 / 12s110 mpSven libera a sua manopla mágica que causa dano e atordoa unidades inimigas em uma pequena área ao redor do alvo.- Duração do atordoamento
- 1·1.25·1.5·1.75
- Raio
- 250·270·290·310
Grande TransposiçãoPassivaSven golpeia com muita força, transpondo o seu dano de ataque a unidades inimigas próximas.- Distância da transposição
- 400·500·600·700
- Dano transposto
- 60%·70%·80%·90%
Grito de Guerra36 / 32 / 28 / 24s30 / 35 / 40 / 45 mpO grito de guerra de Sven incentiva os heróis aliados para a batalha, aumentando as suas armaduras e velocidades de movimento. Dura 8 segundos.- Vel. de mov. adicional
- 6%·9%·12%·15%
- Armadura adicional
- 5·8·11·14
- Raio
- 700
- Duração do efeito
- 8
Força Divina110 / 105 / 100s100 / 125 / 150 mpSven canaliza a sua força rebelde, recebendo dano adicional e resistência a retardos por 30 segundos.- Dano adicional
- 110%·150%·190%
- Resistência a retardos (golem)
- 40%
Ira DivinaPassivaSven ganha dano de ataque adicional proporcional à sua Força.- Dano por força
- 0.08
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry
Estratégia
1What Sven does
Sven is a melee Strength hero that Valve tags as Carry, Disabler and Durable. It is played mainly as Carry (pos. 1): 90% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Storm Hammer. Its ultimate is God's Strength.
2The basics
In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking fights before your core items are done.
- Farming the enemy jungle alone and without vision.
- Dying with a lot of unspent gold and no buyback.
4Your first games
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what God's Strength does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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