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Sven · Carry (pos. 1)

Sven for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
749Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Sven is a melee Strength hero that Valve tags as Carry, Disabler and Durable. It is played mainly as Carry (pos. 1): 90% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Sven is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Valve tags Sven as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Reliable stun: Storm Hammer sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal93 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Manoplas da ForçaGalho de FerroGraveto MágicoMachado SupressorTango

Itens principais

  1. 1Sabre EcoanteYour first big item.
  2. 2Adaga de TranslocaçãoSecond: buy it right after.
  3. 3Bastão Preto da RealezaThird: completes your core.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

DédaloSatânico

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1s de atordoamento para Punho da Tempestade
    +50% de dano para Força Divina
    25
  2. +8 de armadura para Grito de Guerra
    -25% de intervalo/custo de mana para Punho da Tempestade
    20
  3. -12s de intervalo entre usos para Força Divina
    +25% de dano para Grande Transposição
    15
  4. +5s de duração para Grito de Guerra
    +20% de resistência a retardos para Força Divina
    10

Habilidades

  • Punho da Tempestade21 / 18 / 15 / 12s110 mpSven libera a sua manopla mágica que causa dano e atordoa unidades inimigas em uma pequena área ao redor do alvo.
    Duração do atordoamento
    1·1.25·1.5·1.75
    Raio
    250·270·290·310
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Grande TransposiçãoPassivaSven golpeia com muita força, transpondo o seu dano de ataque a unidades inimigas próximas.
    Distância da transposição
    400·500·600·700
    Dano transposto
    60%·70%·80%·90%
  • Grito de Guerra36 / 32 / 28 / 24s30 / 35 / 40 / 45 mpO grito de guerra de Sven incentiva os heróis aliados para a batalha, aumentando as suas armaduras e velocidades de movimento. Dura 8 segundos.
    Vel. de mov. adicional
    6%·9%·12%·15%
    Armadura adicional
    5·8·11·14
    Raio
    700
    Duração do efeito
    8
  • Força Divina110 / 105 / 100s100 / 125 / 150 mpSven canaliza a sua força rebelde, recebendo dano adicional e resistência a retardos por 30 segundos.
    Dano adicional
    110%·150%·190%
    Resistência a retardos (golem)
    40%
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • Ira DivinaPassivaSven ganha dano de ataque adicional proporcional à sua Força.
    Dano por força
    0.08

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Sven does

Sven is a melee Strength hero that Valve tags as Carry, Disabler and Durable. It is played mainly as Carry (pos. 1): 90% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Storm Hammer. Its ultimate is God's Strength.

2The basics

In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.

  • Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
  • Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Taking fights before your core items are done.
  • Farming the enemy jungle alone and without vision.
  • Dying with a lot of unspent gold and no buyback.

4Your first games

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
  • Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what God's Strength does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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