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Troll Warlord · Carry (pos. 1)

Troll Warlord for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
248Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Troll Warlord is a ranged Agility hero that Valve tags as Carry, Pusher and Disabler. It is played mainly as Carry (pos. 1): 87% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Troll Warlord is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Valve tags Troll Warlord as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Reliable root: Berserker's Rage sets up kills.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.

Pontos fracos

  • Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Troll Warlord is easy to catch.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal87 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoMachado SupressorGraveto MágicoFogo de Fada

Itens principais

  1. 1Fúria de BatalhaYour first big item.
  2. 2Sange e YashaSecond: buy it right after.
  3. 3Bastão Preto da RealezaThird: completes your core.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Esmagador de CrâniosBastão do Rei Macaco

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Whirling Axes…›Whirling Axes…›Fervor›Berserker's R…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Dissipação poderosa para Transe de Batalha
    Machados Giratórios ignoram imunidade a magias
    25
  2. Aliados recebem a vel. de ataque do Transe de Batalha
    +160 de dano para Machados Giratórios
    20
  3. +1s de duração para Transe de Batalha
    +4 de velocidade de ataque para Fervor
    15
  4. +2,5s de duração para o efeito dos Machados Giratórios
    +20 de velocidade de movimento para Ira do Furioso
    10

Habilidades

  • Postura de BatalhaO Troll Warlord começa a atacar corpo a corpo, em vez de longo alcance. Na postura corpo a corpo, o tempo de ataque base do Troll Warlord é aprimorado para 1.4s. O Troll Warlord ganha 1 de armadura a cada 30 de velocidade de ataque adicional.
  • Machados Giratórios (Longo Alcance)9sO Troll arremessa um punhado de cinco machados em forma de cone em um alcance de 950 unidades, retardando e causando dano a unidades inimigas.
    Dano dos machados
    60·80·100·120
    Duração do retardo
    2.5·3·3.5·4
    Vel. de mov. adicional
    40%
  • Machados Giratórios (Corpo a Corpo)9sO Troll arremessa dois machados em uma área de efeito de curto alcance ao seu redor, causando dano a unidades inimigas e fazendo que errem alguns dos seus ataques.
    Dano
    75·120·165·210
    Raio
    450
    Duração da redução de visão
    5
    Chance de errar
    60%
    Duração do giro
    3
  • FervorPassivaO Troll ganha um aumento de velocidade de ataque a cada golpe consecutivo no mesmo alvo. Se o Troll mudar de alvo, o acúmulo é zerado.
    Velocidade de ataque
    15·20·25·30
    Máx. de acúmulos
    10
  • Ira do FuriosoPassivaEnquanto estiver na forma corpo a corpo, o Troll Warlord tem velocidade de movimento adicional e os seus ataques têm chance de enredar, impedindo o alvo de se mover ou usar habilidades de mobilidade. Enquanto estiver na forma de longo alcance, os ataques do Troll Warlord têm chance de mutilar o alvo, causando dano adicional e reduzindo as suas velocidades de movimento e ataque.
    Vel. de mov. adicional
    15·25·35·45
    Chance de enredar
    20%
    Duração da desativação
    0.8·1.2·1.6·2
    Chance de mutilar
    20%
    Duração da mutilação
    0.8·1.2·1.6·2
    Retardo de mov. (mutilação)
    8%·16%·24%·32%
    Passive — applies a root. It works on its own: play around it.
  • Transe de Batalha90 / 80 / 70s150 mpO Troll entra em um transe de batalha poderoso, forçando-o a atacar continuamente a unidade inimiga mais próxima em um raio de 900 unidades, priorizando heróis. Durante o transe, sofrer dano não o mata; são concedidos roubo de vida, resistência a retardos e velocidades de ataque e movimento adicionais, além de aplicar uma dissipação básica. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Duração do transe
    6.5
    Roubo de vida adicional
    40%·60%·80%
    Velocidade de ataque
    140·170·200
    Vel. de mov. adicional
    35%
    Resistência a retardos
    35%
    Máx. de acúmulos de fervor durante o transe
    0
    Ultimate — slows and heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 32 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Whirling Axes…›Whirling Axes…›Fervor›Berserker's R…

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Troll Warlord does

Troll Warlord is a ranged Agility hero that Valve tags as Carry, Pusher and Disabler. It is played mainly as Carry (pos. 1): 87% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (root) with Berserker's Rage and sustain with Battle Trance. Its ultimate is Battle Trance.

2The basics

In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.

  • Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
  • Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Taking fights before your core items are done.
  • Farming the enemy jungle alone and without vision.
  • Dying with a lot of unspent gold and no buyback.

4Your first games

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
  • Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Battle Trance does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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