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Akali · Mid

Akali Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
2,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Akali's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Perfect Execution comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Dusk and Dawn.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Mobility: Shuriken Flip lets you reposition, engage or escape.
  • Perfect Execution hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Dusk and Dawn and Cosmic Drive give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal81 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 219 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1CriptofloraAbility power, magic penetration and ability haste.
  2. 2Aurora e CrepúsculoHealth, attack speed and ability power.
  3. 3Ímpeto CósmicoHealth, ability power and move speed.

Botas

Sapatos do FeiticeiroMagic penetration.

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Marca do AssassinoPassivaCausar dano a Campeões com habilidades cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo Ataque de Akali com alcance e dano adicionais.
  • QGolpe dos Cinco Pontos1.5s110/100/90/80/70 mpAkali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade.
    Tempo de recarga
    1.5
    Custo
    110·100·90·80·70
    Alcance
    550
  • WProteção do Crepúsculo20/19/18/17/16sAkali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente.
    Tempo de recarga
    20·19·18·17·16
    Alcance
    350
  • EInvestida Shuriken16/14.5/13/11.5/10s30 mpSalta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional.
    Tempo de recarga
    16·14.5·13·11.5·10
    Custo
    30
    Alcance
    825
  • RExecução PerfeitaSuprema120/90/60sAkali salta em uma direção, causando dano aos inimigos que atingir. Conjurar novamente: Akali avança em uma direção, executando todos os inimigos que atingir.
    Tempo de recarga
    120·90·60
    Alcance
    675

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Doran's Ring — Health, mana regeneration and ability power.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Perfect Execution comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Dusk and Dawn. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Sorcerer's Shoes — Magic penetration.
  • Cryptbloom — Ability power, magic penetration and ability haste.
  • Dusk and Dawn — Health, attack speed and ability power.
  • Cosmic Drive — Health, ability power and move speed.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Zhonya's Hourglass — Against heavy physical damage.
  • Banshee's Veil — Against heavy magic damage.
  • Morellonomicon — Cuts the enemy's healing.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Cryptbloom as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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