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Akali · Mid

Akali Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
206Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Mobility: Shuriken Flip lets you reposition, engage or escape.
  • Perfect Execution hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal81 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 219 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Joia da RuínaMagic penetration and ability power.Códex DemoníacoAbility power and ability haste.

Itens principais

  1. 1Criptoflora

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Marca do AssassinoPassivaCausar dano a Campeões com habilidades cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo Ataque de Akali com alcance e dano adicionais.
  • QGolpe dos Cinco Pontos1.5s110/100/90/80/70 mpAkali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade.
    Tempo de recarga
    1.5
    Custo
    110·100·90·80·70
    Alcance
    550
  • WProteção do Crepúsculo20/19/18/17/16sAkali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente.
    Tempo de recarga
    20·19·18·17·16
    Alcance
    350
  • EInvestida Shuriken16/14.5/13/11.5/10s30 mpSalta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional.
    Tempo de recarga
    16·14.5·13·11.5·10
    Custo
    30
    Alcance
    825
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RExecução PerfeitaSuprema120/90/60sAkali salta em uma direção, causando dano aos inimigos que atingir. Conjurar novamente: Akali avança em uma direção, executando todos os inimigos que atingir.
    Tempo de recarga
    120·90·60
    Alcance
    675
    Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Trading

Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings mobility with Shuriken Flip.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Perfect Execution comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Dusk and Dawn.

Dicas

  • Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
  • Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep Shuriken Flip ready when the enemy's gankers are missing.
  • Akali excels at killing fragile champions. Let your team initiate and then strike at the people in the back.
  • Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Confrontos

Forte contra

  • Shuriken Flip lets Akali reach Malzahar, who has no escape in the kit.

  • Shuriken Flip lets Akali reach Orianna, who has no escape in the kit.

  • Shuriken Flip lets Akali reach Xerath, who has no escape in the kit.

Fraco contra

  • Unraveled Earth (stun) lets Taliyah pin Akali down before Shuriken Flip gets them out.

  • Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Akali down before Shuriken Flip gets them out.

  • Flash Frost (stun) lets Anivia pin Akali down before Shuriken Flip gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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