Mais guias de Braum
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- Crowd control: Concussive Blows applies a stun to set up kills.
- Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
- Mobility: Stand Behind Me lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Low priority on gold and experience.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Égide de Fogo Solar
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Golpes ConcussivosPassivaOs ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos. Uma vez que o primeiro acúmulo é aplicado, os ataques básicos de aliados também acumulam Golpes Concussivos. Ao atingir 4 acúmulos, o alvo é atordoado e sofre Dano Mágico. Pelos próximos segundos, ele não pode receber acúmulos, mas recebe Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.Passive — applies a stun. It works on its own: play around it.
QMordida do Inverno8/7.5/7/6.5/6s45/50/55/60/65 mpBraum dispara rajadas congelantes de seu escudo, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos .- Tempo de recarga
- 8·7.5·7·6.5·6
- Custo
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 1000
WEu te Protejo12/11/10/9/8s40 mpBraum salta à frente de um Campeão ou tropa aliada alvo. Ao aterrissar, ele e o aliado recebem Armadura e Resistência Mágica por alguns segundos.- Tempo de recarga
- 12·11·10·9·8
- Custo
- 40
- Alcance
- 650
EInquebrável16/14/12/10/8s30/35/40/45/50 mpBraum levanta seu escudo em uma direção por muitos segundos, interceptando todos os projéteis e fazendo com que o atinjam e sejam destruídos. Ele nega completamente o dano do primeiro ataque e reduz o dano de todos os ataques seguintes provenientes da mesma direção.- Tempo de recarga
- 16·14·12·10·8
- Custo
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 25000
RFissura GlacialSuprema130/115/100s100 mpBraum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho, causando redução de velocidade nos inimigos.- Tempo de recarga
- 130·115·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 1250
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Protect whoever the enemy dives: Concussive Blows on the diver is worth more than any damage you could deal. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
- Use Glacial Fissure in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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