Mais guias de Fizz
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Fizz belongs to Riot's Assassin and Fighter classes and is played mainly as Mid (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. Fizz is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Mobility: Urchin Strike lets you reposition, engage or escape.
- Chum the Waters hits several enemies: a strong team fight tool.
- Clear job in the team: win the central lane, roam to the side lanes and control the river.
Pontos fracos
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your lane and your abilities.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Tocha de Chamas Negras
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Lutador LigeiroPassivaFizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.
QAtaque do Ouriço8/7.5/7/6.5/6s50 mpFizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.- Tempo de recarga
- 8·7.5·7·6.5·6
- Custo
- 50
- Alcance
- 550
WTridente da Pedra do Mar7/6/5/4/3s30/40/50/60/70 mpOs ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.- Tempo de recarga
- 7·6·5·4·3
- Custo
- 30·40·50·60·70
- Alcance
- 600
EBrincalhão / Trapaceiro16/14/12/10/8s75/80/85/90/95 mpFizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.- Tempo de recarga
- 16·14·12·10·8
- Custo
- 75·80·85·90·95
- Alcance
- 400
RLançar IscaSuprema120/100/80s100 mpFizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 1300
Estratégia
1What Fizz does
Fizz belongs to Riot's Assassin and Fighter classes and is played mainly as Mid (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. The kit brings mobility with Urchin Strike. Its ultimate is Chum the Waters.
2The basics
In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river.
- Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
- Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Staying in lane while fights happen around the dragon.
- Using your key ability on minions right before the enemy jungler arrives.
- Walking into fog without vision in the late game.
4Your first games
Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
- Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
- Learn what Chum the Waters does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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