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Fizz · Mid

Fizz Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
4,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Fizz's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Chum the Waters hits several enemies: a strong team fight tool.
  • Mobility: Urchin Strike lets you reposition, engage or escape.
  • Clear job in the team: win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
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Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Ampulheta de Zhonya

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Lutador LigeiroPassivaFizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.
  • QAtaque do Ouriço8/7.5/7/6.5/6s50 mpFizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.
    Tempo de recarga
    8·7.5·7·6.5·6
    Custo
    50
    Alcance
    550
  • WTridente da Pedra do Mar7/6/5/4/3s30/40/50/60/70 mpOs ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.
    Tempo de recarga
    7·6·5·4·3
    Custo
    30·40·50·60·70
    Alcance
    600
  • EBrincalhão / Trapaceiro16/14/12/10/8s75/80/85/90/95 mpFizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.
    Tempo de recarga
    16·14·12·10·8
    Custo
    75·80·85·90·95
    Alcance
    400
  • RLançar IscaSuprema120/100/80s100 mpFizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    1300

Estratégia

1Good matchups

Fizz does well against these:

  • Anivia: Fizz starts with 640 health and 26 armour against Anivia's 550 and 19: the early trades are already won on paper.
  • Taliyah: Fizz starts with 640 health and 26 armour against Taliyah's 550 and 18: the early trades are already won on paper.
  • Veigar: Urchin Strike lets Fizz reach Veigar, who has no escape in the kit.

2Tough matchups

Fizz struggles against these:

  • Mel: Solar Snare (root) lets Mel pin Fizz down before Urchin Strike gets them out.
  • Ryze: Rune Prison (root) lets Ryze pin Fizz down before Urchin Strike gets them out.
  • Aurelion Sol: Falling Star / The Skies Descend (stun) lets Aurelion Sol pin Fizz down before Urchin Strike gets them out.

3Synergies

Fizz works well alongside these, because their kits fit together:

  • Senna: Last Embrace from Senna holds enemies in place for Chum the Waters from Fizz.
  • Milio: Ultra Mega Fire Kick from Milio holds enemies in place for Chum the Waters from Fizz.
  • Singed: Fling from Singed holds enemies in place for Chum the Waters from Fizz.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Fizz

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Fizz's attacks becomes more deadly for a few seconds after he uses his empowered attack - keep him away while his trident is glowing!
  • Fizz is a slippery target when his abilities are not on cooldown - bait him into using them early and follow up with crowd control or hard-hitting attacks!

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Anivia. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Mel. Play safer and wait for your team.
  • Against teams with a lot of dive, save Urchin Strike for the first jump.

Confrontos

Forte contra

  • Fizz starts with 640 health and 26 armour against Anivia's 550 and 19: the early trades are already won on paper.

  • Fizz starts with 640 health and 26 armour against Taliyah's 550 and 18: the early trades are already won on paper.

  • Urchin Strike lets Fizz reach Veigar, who has no escape in the kit.

Fraco contra

  • Solar Snare (root) lets Mel pin Fizz down before Urchin Strike gets them out.

  • Rune Prison (root) lets Ryze pin Fizz down before Urchin Strike gets them out.

  • Falling Star / The Skies Descend (stun) lets Aurelion Sol pin Fizz down before Urchin Strike gets them out.

Combina bem com

  • Last Embrace from Senna holds enemies in place for Chum the Waters from Fizz.

  • Ultra Mega Fire Kick from Milio holds enemies in place for Chum the Waters from Fizz.

  • Fling from Singed holds enemies in place for Chum the Waters from Fizz.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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