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Irelia · Mid

Irelia as Mid

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
285Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Irelia belongs to Riot's Fighter and Assassin classes and is played mainly as Top (59% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. Its main role is Top, but it is also played as Mid in 41% of the public matches we measured. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

Pontos fortes

  • Crowd control: Flawless Duet applies a stun to set up kills.
  • Mobility: Bladesurge lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Bladesurge.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Top.
  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal41 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 259 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Quebra-Bastião
  3. 3Rancor de Serylda

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Fervor IonianoPassivaQuando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha acúmulo de Velocidade de Ataque adicional. Ao atingir o máximo de acúmulos, Irelia também ganha dano adicional ao contato.
  • QSurto da Lâmina10/9/8/7/6s15 mpIrelia avança para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se ele estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga será restaurado.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    15
    Alcance
    600
  • WDança Desafiadora20/18/16/14/12s70/75/80/85/90 mpIrelia carrega um golpe que causa mais dano conforme o carregamento. Ela também recebe Dano Físico reduzido durante esse carregamento.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    825
  • EDueto Impecável16/14.5/13/11.5/10s50 mpIrelia lança duas lâminas que convergem uma em direção à outra. Inimigos no fogo cruzado sofrem dano, ficam atordoados e são marcados.
    Tempo de recarga
    16·14.5·13·11.5·10
    Custo
    50
    Alcance
    850
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RLâmina da VanguardaSuprema125/105/85s100 mpIrelia lança uma série de lâminas que explodem ao atingir um Campeão inimigo. Inimigos atingidos pelas lâminas sofrem dano e são marcados. Depois, as lâminas formam uma parede que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos que a atravessarem.
    Tempo de recarga
    125·105·85
    Custo
    100
    Alcance
    950
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Early game

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

2Mid game

With Black Cleaver, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight.

3Late game

Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.

4Team fights

Use Vanguard's Edge where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.

Dicas

  • Black Cleaver is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
  • Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
  • Your level 6 with Vanguard's Edge is a big spike: look for the first kill right when you hit it.
  • Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
  • Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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