Mais guias de Kalista
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM you'll be in range of the enemy all the time: stand behind your team, and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Long attack range (525) for safe trades in lane.
- Mobility: Martial Poise lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- Needs protection from the team in fights.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Lembranças do Lorde Dominik
- 2A Coletora
- 3Gume do Infinito
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Dominação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Aprumo MarcialPassivaRealize um comando de movimentação enquanto Kalista carrega seu ataque básico ou Perfurar para saltar em uma curta distância quando ela lançar o ataque.Passive — moves you. It works on its own: play around it.
QPerfurar9s60/65/70/75/80 mpArremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate.- Tempo de recarga
- 9
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 1150
WVigia30sGanha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente.- Tempo de recarga
- 30
- Alcance
- 5000
ELacerar30 mpOs ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente.- Custo
- 30
- Alcance
- 1000
RChamado do DestinoSuprema160/140/120s100 mpKalista teleporta o aliado em Juramento para si mesma. Eles recebem a capacidade de avançar em uma direção, empurrando para trás os inimigos atingidos.- Tempo de recarga
- 160·140·120
- Custo
- 100
- Alcance
- 1000
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Hit the closest target you can hit safely, not the one you want: a marksman that stays alive wins the fight. In ARAM you'll be in range of the enemy all the time: stand behind your team, and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM you'll be in range of the enemy all the time: stand behind your team, and remember you can only shop when you die.
- Use Fate's Call in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.



















