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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- Crowd control: Mark of the Storm applies a stun to set up kills.
- Slicing Maelstrom hits several enemies: a strong team fight tool.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Chama Sombria
- 2Cajado do Vazio
- 3Maldição Sanguinária
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Marca da TormentaPassivaKennen atordoa os inimigos que atingir 3 vezes com suas habilidades.Passive — applies a stun. It works on its own: play around it.
QShuriken Trovejante7/6.25/5.5/4.75/4s60/55/50/45/40 mpKennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido.- Tempo de recarga
- 7·6.25·5.5·4.75·4
- Custo
- 60·55·50·45·40
- Alcance
- 950
WSurto Elétrico13/11.25/9.5/7.75/6s40 mpKennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados.- Tempo de recarga
- 13·11.25·9.5·7.75·6
- Custo
- 40
- Alcance
- 725
EInvestida Relâmpago10/9/8/7/6s80 mpKennen assume uma forma de relâmpago, permitindo que passe por unidades e aplique a Marca da Tormenta. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir essa forma e Velocidade de Ataque ao sair dela.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Custo
- 80
- Alcance
- 170
RTurbilhão CortanteSuprema120sKennen invoca uma tempestade que atinge campeões inimigos próximos com Dano Mágico.- Tempo de recarga
- 120
- Alcance
- 550
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
In fights, reach the enemy backline or protect your own; Mark of the Storm is best used on the carry, not on the tank. ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
- Use Slicing Maelstrom in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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