Mais guias de Kog'Maw
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM you'll be in range of the enemy all the time: stand behind your team, and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Long attack range (500) for safe trades in lane.
- Clear job in the team: farm safely, deal sustained damage and take down towers.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Lembranças do Lorde Dominik
- 2A Coletora
- 3Gume do Infinito
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Dominação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Surpresa IcathianaPassivaAo morrer, Kog'Maw explode depois de 4s, causando Dano Verdadeiro a inimigos próximos.
QCusparada Cáustica7s40 mpKog'Maw dispara um projétil corrosivo que causa Dano Mágico, corroendo a Armadura e Resistência Mágica do alvo por um curto período de tempo. Kog'Maw também recebe Velocidade de Ataque adicional.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 40
- Alcance
- 1175
WBarragem Bio-Arcana17s40 mpOs ataques de Kog'Maw recebem alcance e causam um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Mágico %i:OnHit% ao contato .- Tempo de recarga
- 17
- Custo
- 40
- Alcance
- 530
EGosma do Vazio12s40/55/70/85/100 mpKog'Maw lança uma gosma que causa dano em todos os inimigos pelos quais ela passa, deixando um rastro que reduz a velocidade de inimigos que ficarem sobre ela.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 40·55·70·85·100
- Alcance
- 1200
RArtilharia VivaSuprema2/1.5/1s40 mpKog'Maw dispara uma cápsula de artilharia a uma grande distância, causando Dano Mágico (aumentado drasticamente em inimigos com pouca Vida) e revelando alvos não invisíveis. Além disso, mais de uma Artilharia Viva em um curto período de tempo faz com que custem Mana adicional.- Tempo de recarga
- 2·1.5·1
- Custo
- 40
- Alcance
- 1300·1550·1800
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Hit the closest target you can hit safely, not the one you want: a marksman that stays alive wins the fight. In ARAM you'll be in range of the enemy all the time: stand behind your team, and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM you'll be in range of the enemy all the time: stand behind your team, and remember you can only shop when you die.
- Use Living Artillery in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.



















