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Lee Sin · Jungle

Lee Sin Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
5,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Lee Sin's kit ability by ability. The kit brings mobility with Sonic Wave / Resonating Strike. Its ultimate is Dragon's Rage.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Mobility: Sonic Wave / Resonating Strike lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Safeguard / Iron Will.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Bastionbreaker, Black Cleaver and Serylda's Grudge give the attack damage, armor penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Quebra-Bastião
  2. 2Cutelo Negro
  3. 3Rancor de Serylda

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • AgitaçãoPassivaApós Lee Sin usar uma habilidade, seus próximos 2 ataques básicos recebem Velocidade de Ataque e recuperam Energia.Passive. It works on its own: play around it.
  • QOnda Sônica / Ataque Ressonante10/9/8/7/6s50 mpOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    50
    Alcance
    1100
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • WProteger / Vontade de Ferro7s50 mpProteger: Lee Sin avança até um aliado-alvo, protegendo-se do dano com um Escudo. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido pelo Escudo. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro. Vontade de Ferro: o treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Lee Sin recebe Vampirismo Universal.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    50
    Alcance
    700
    Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • ETempestade / Mutilar8s50 mpTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos que tenham sido atingidos por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
    Tempo de recarga
    8
    Custo
    50
    Alcance
    450
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • RFúria do DragãoSuprema110/85/60sLee Sin executa um poderoso chute giratório, arremessando seu alvo para trás e causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colidir. Esses inimigos são lançados ao ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa.
    Tempo de recarga
    110·85·60
    Alcance
    375
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

The kit brings mobility with Sonic Wave / Resonating Strike.

  • Flurry — Passive. It works on its own: play around it.
  • [Q] Sonic Wave / Resonating Strike — Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • [W] Safeguard / Iron Will — Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • [E] Tempest / Cripple — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • [R] Dragon's Rage — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in Dragon's Rage at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

Dragon's Rage is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Use Sonic Wave before Dragon's Rage so you can chase the target with Resonating Strike.
  • Take advantage of Flurry by weaving in basic attacks between spell casts - this maximizes damage output and minimizes Energy loss.
  • Self-casting Safeguard and using Iron Will are powerful tools for killing neutral monsters (in the jungle).
  • Keep Sonic Wave / Resonating Strike out of your combo unless the kill is certain.
  • Use Safeguard / Iron Will reactively, when the enemy commits.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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