Mais guias de Lee Sin
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Lee Sin's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Safeguard / Iron Will.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Mobility: Sonic Wave / Resonating Strike lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
AgitaçãoPassivaApós Lee Sin usar uma habilidade, seus próximos 2 ataques básicos recebem Velocidade de Ataque e recuperam Energia.
QOnda Sônica / Ataque Ressonante10/9/8/7/6s50 mpOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Custo
- 50
- Alcance
- 1100
WProteger / Vontade de Ferro7s50 mpProteger: Lee Sin avança até um aliado-alvo, protegendo-se do dano com um Escudo. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido pelo Escudo. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro. Vontade de Ferro: o treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Lee Sin recebe Vampirismo Universal.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 50
- Alcance
- 700
ETempestade / Mutilar8s50 mpTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos que tenham sido atingidos por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.- Tempo de recarga
- 8
- Custo
- 50
- Alcance
- 450
RFúria do DragãoSuprema110/85/60sLee Sin executa um poderoso chute giratório, arremessando seu alvo para trás e causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colidir. Esses inimigos são lançados ao ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa.- Tempo de recarga
- 110·85·60
- Alcance
- 375
Estratégia
1Good matchups
Lee Sin does well against these:
- Karthus: Sonic Wave / Resonating Strike lets Lee Sin reach Karthus, who has no escape in the kit.
- Evelynn: Sonic Wave / Resonating Strike lets Lee Sin reach Evelynn, who has no escape in the kit.
- Fiddlesticks: Sonic Wave / Resonating Strike lets Lee Sin reach Fiddlesticks, who has no escape in the kit.
2Tough matchups
Lee Sin struggles against these:
- Viego: Spectral Maw (stun) lets Viego pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
- Rek'Sai: Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
- Briar: Head Rush (stun) lets Briar pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
3Synergies
Lee Sin works well alongside these, because their kits fit together:
- Sion: Sion starts the fight with Decimating Smash and Lee Sin follows up with Sonic Wave / Resonating Strike.
- Jax: Jax starts the fight with Counter Strike and Lee Sin follows up with Sonic Wave / Resonating Strike.
- Alistar: Alistar starts the fight with Trample and Lee Sin follows up with Sonic Wave / Resonating Strike.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Lee Sin
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Stay spread out to minimize the impact of Lee Sin's ultimate, Dragon's Rage.
- Lee Sin has powerful tools to combat physical damage in Iron Will and Cripple but he is still vulnerable to magic damage.
- Lee Sin relies heavily on following up with his abilities. Use disables to prevent him from chaining together his abilities and attacks.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Karthus. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Viego. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Sonic Wave / Resonating Strike for the first jump.
Confrontos
Forte contra
Sonic Wave / Resonating Strike lets Lee Sin reach Karthus, who has no escape in the kit.
Sonic Wave / Resonating Strike lets Lee Sin reach Evelynn, who has no escape in the kit.
Sonic Wave / Resonating Strike lets Lee Sin reach Fiddlesticks, who has no escape in the kit.
Fraco contra
Spectral Maw (stun) lets Viego pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
Head Rush (stun) lets Briar pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
Combina bem com
Sion starts the fight with Decimating Smash and Lee Sin follows up with Sonic Wave / Resonating Strike.
Jax starts the fight with Counter Strike and Lee Sin follows up with Sonic Wave / Resonating Strike.
Alistar starts the fight with Trample and Lee Sin follows up with Sonic Wave / Resonating Strike.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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