Karthus
Sendo o presságio do fim, Karthus é um espírito imortal cujas canções assombradoras são um prelúdio para o terror de sua aparição horripilante. Os vivos temem a eternidade dos mortos-vivos, mas Karthus vê apenas beleza e pureza em seu abraço, uma união perfeita de vida e morte. Quando Karthus emerge das Ilhas das Sombras, ele traz a alegria da morte aos mortais, como um apóstolo dos mortos-vivos.
- Tier
- C
- Pontuação no meta
- 26
- Popularidade
- 0,7%
How to play Karthus as Jungle: strengths, builds and strategy for every phase of patch 16.19.1.
EquilibradoOfensivoDefensivoForte contra
Contra quem este herói rende e por quê.
Karthus attacks from 450 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Karthus attacks from 450 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Karthus attacks from 450 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Habilidades
Desafio da MortePassivaAo morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.
QDevastar20/25/30/35/40 mpAlcance 875Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.- Custo
- 20·25·30·35·40
- Alcance
- 875
WBarreira da Dor15s70 mpAlcance 1000Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.- Tempo de recarga
- 15
- Custo
- 70
- Alcance
- 1000
EPerverter0.5s30/42/54/66/78 mpAlcance 550Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.- Tempo de recarga
- 0.5
- Custo
- 30·42·54·66·78
- Alcance
- 550
RRéquiemSuprema200/180/160s100 mpAlcance 10000Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.- Tempo de recarga
- 200·180·160
- Custo
- 100
- Alcance
- 10000
Builds de Karthus
Ver todas as builds →Do guia «Karthus Guide»
The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
All-in on damage: Shadowflame, Void Staff and Bloodletter's Curse stack ability power, magic penetration and health. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Keeps enough damage while adding armor, ability power and magic resist through Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil and Dusk and Dawn. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Guias de Karthus
Ainda não há guias da comunidade: o seu pode ser o primeiro.
Escrever um guia de KarthusCampeão




























