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Karthus · Jungle

Karthus Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
237Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Karthus's kit ability by ability. Its ultimate is Requiem.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
  • Requiem hits several enemies: a strong team fight tool.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Dragões
  3. 3Larvas do Vazio
  4. 4Barão Nashor
  5. 5Atakhan
  6. 6Gank no meio

Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting blue side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Feitiçaria

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Desafio da MortePassivaAo morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.Passive. It works on its own: play around it.
  • QDevastar20/25/30/35/40 mpKarthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.
    Custo
    20·25·30·35·40
    Alcance
    875
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • WBarreira da Dor15s70 mpKarthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.
    Tempo de recarga
    15
    Custo
    70
    Alcance
    1000
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • EPerverter0.5s30/42/54/66/78 mpKarthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.
    Tempo de recarga
    0.5
    Custo
    30·42·54·66·78
    Alcance
    550
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • RRéquiemSuprema200/180/160s100 mpApós canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.
    Tempo de recarga
    200·180·160
    Custo
    100
    Alcance
    10000
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

Karthus's abilities, one by one:

  • Death Defied — Passive. It works on its own: play around it.
  • [Q] Lay Waste — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • [W] Wall of Pain — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [E] Defile — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • [R] Requiem — Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in Requiem at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

Requiem is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Ask your allies to help point out when you should use Requiem to get kills in different lanes.
  • Lay Waste is very strong at farming minions and harassing enemy champions.
  • Watch Requiem's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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