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Karthus · Jungle

Karthus Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
290Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Karthus's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Requiem hits several enemies: a strong team fight tool.
  • High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Dragões
  3. 3Larvas do Vazio
  4. 4Barão Nashor
  5. 5Atakhan
  6. 6Gank no meio

Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting blue side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Ampulheta de Zhonya

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Desafio da MortePassivaAo morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.
  • QDevastar20/25/30/35/40 mpKarthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.
    Custo
    20·25·30·35·40
    Alcance
    875
  • WBarreira da Dor15s70 mpKarthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.
    Tempo de recarga
    15
    Custo
    70
    Alcance
    1000
  • EPerverter0.5s30/42/54/66/78 mpKarthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.
    Tempo de recarga
    0.5
    Custo
    30·42·54·66·78
    Alcance
    550
  • RRéquiemSuprema200/180/160s100 mpApós canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.
    Tempo de recarga
    200·180·160
    Custo
    100
    Alcance
    10000

Estratégia

1Good matchups

Karthus does well against these:

  • Amumu: Karthus attacks from 450 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
  • Briar: Karthus attacks from 450 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
  • Ekko: Karthus attacks from 450 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

2Tough matchups

Karthus struggles against these:

  • Fiddlesticks: Reap silences Karthus, whose damage comes from abilities.
  • Nidalee: Bushwhack / Pounce lets Nidalee reach Karthus, who has no escape in the kit.
  • Shaco: Deceive lets Shaco reach Karthus, who has no escape in the kit.

3Synergies

Karthus works well alongside these, because their kits fit together:

  • Renata Glasc: Handshake from Renata Glasc holds enemies in place for Requiem from Karthus.
  • Alistar: Trample from Alistar holds enemies in place for Requiem from Karthus.
  • Leona: Shield of Daybreak from Leona holds enemies in place for Requiem from Karthus.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Karthus

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Karthus can cast spells for a short duration after he is killed. Move away from his corpse to be safe.
  • Make sure you always have enough health to survive Requiem, even if you have to go back to the base more frequently to heal.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Amumu. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Fiddlesticks. Play safer and wait for your team.
  • In a tough matchup, an even lane is already a good result.

Confrontos

Forte contra

  • Karthus attacks from 450 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Karthus attacks from 450 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Karthus attacks from 450 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Reap silences Karthus, whose damage comes from abilities.

  • Bushwhack / Pounce lets Nidalee reach Karthus, who has no escape in the kit.

  • Deceive lets Shaco reach Karthus, who has no escape in the kit.

Combina bem com

  • Handshake from Renata Glasc holds enemies in place for Requiem from Karthus.

  • Trample from Alistar holds enemies in place for Requiem from Karthus.

  • Shield of Daybreak from Leona holds enemies in place for Requiem from Karthus.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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