Pular para o conteúdo

Karthus · Jungle

Karthus for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
972Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Karthus belongs to Riot's Mage class and is played mainly as Jungle (100% of the public matches we measured). It attacks from range (450 units) and uses mana. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron. Karthus is demanding, so start with the simple build below and add the rest as you get comfortable.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
  • Requiem hits several enemies: a strong team fight tool.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your clears and your abilities.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Dragões
  3. 3Larvas do Vazio
  4. 4Barão Nashor
  5. 5Atakhan
  6. 6Gank no meio

Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting blue side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Feitiçaria

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Desafio da MortePassivaAo morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.
  • QDevastar20/25/30/35/40 mpKarthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.
    Custo
    20·25·30·35·40
    Alcance
    875
  • WBarreira da Dor15s70 mpKarthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.
    Tempo de recarga
    15
    Custo
    70
    Alcance
    1000
  • EPerverter0.5s30/42/54/66/78 mpKarthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.
    Tempo de recarga
    0.5
    Custo
    30·42·54·66·78
    Alcance
    550
  • RRéquiemSuprema200/180/160s100 mpApós canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.
    Tempo de recarga
    200·180·160
    Custo
    100
    Alcance
    10000
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1What Karthus does

Karthus belongs to Riot's Mage class and is played mainly as Jungle (100% of the public matches we measured). It attacks from range (450 units) and uses mana. Its ultimate is Requiem.

2The basics

In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

  • Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
  • Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Ganking a lane that is pushed under your own tower.
  • Starting an objective without vision while the enemy jungler is unaccounted for.
  • Using Smite on a champion when the dragon or Baron is still in play.

4Your first games

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
  • Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
  • Learn what Requiem does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.