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Leona · Support

Leona Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
7,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Leona's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Solar Flare comes online, and each completed item: Locket of the Iron Solari first, then Knight's Vow.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 8/10 in defense.
  • Crowd control: Shield of Daybreak applies a stun to set up kills.
  • Mobility: Zenith Blade lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Low priority on gold and experience.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow and Sunfire Aegis give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialHealth and mana regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1Medalhão dos Solari de FerroHealth, magic resist and armor, with an active.
  2. 2Juramento do CavaleiroHealth, health regeneration and armor, with an active.
  3. 3Égide de Fogo SolarHealth, armor and ability haste, with an aura.

Botas

Botas Galvanizadas de AçoArmor.

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Luz do SolPassivaHabilidades que causam dano atingem os inimigos com Luz do Sol por 1,5s. Quando Campeões aliados causam dano a esses alvos, a Luz do Sol é consumida para causar Dano Mágico adicional.
  • QProteção da Aurora5s30/35/40/45/50 mpLeona usa seu escudo para fazer seu próximo ataque básico, causando Dano Mágico adicional e atordoando o alvo.
    Tempo de recarga
    5
    Custo
    30·35·40·45·50
    Alcance
    100
  • WEclipse14/13/12/11/10s60 mpLeona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    60
    Alcance
    450
  • ELâmina Zênite12/10.5/9/7.5/6s40/45/50/55/60 mpLeona projeta uma imagem solar da sua espada, causando Dano Mágico a todos os inimigos em uma fila. Quando a imagem some, o último campeão inimigo a ser acertado fica imobilizado por um curto periodo e Leona o ataca.
    Tempo de recarga
    12·10.5·9·7.5·6
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    875
  • RLabareda SolarSuprema90/75/60s100 mpLeona invoca um raio de energia solar do céu, causando dano aos inimigos em uma área. Inimigos no centro da área são atordoados, enquanto inimigos próximos à extremidade sofrem redução de velocidade.
    Tempo de recarga
    90·75·60
    Custo
    100
    Alcance
    1200

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • World Atlas — Health and mana regeneration.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Solar Flare comes online, and each completed item: Locket of the Iron Solari first, then Knight's Vow. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Plated Steelcaps — Armor.
  • Locket of the Iron Solari — Health, magic resist and armor, with an active.
  • Knight's Vow — Health, health regeneration and armor, with an active.
  • Sunfire Aegis — Health, armor and ability haste, with an aura.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Dead Man's Plate — Against heavy physical damage.
  • Kaenic Rookern — Against heavy magic damage.
  • Randuin's Omen — Against burst and assassins.
  • Thornmail — Cuts the enemy's healing.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Locket of the Iron Solari as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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