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Lillia · Jungle

Lillia in ARAM

ARAMBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
2,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
  • Crowd control: Lilting Lullaby applies a sleep to set up kills.
  • Lilting Lullaby hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

ARAM build

OfensivoARAM
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Quando usar

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

Itens principais

  1. 1Chama Sombria
  2. 2Cajado do Vazio
  3. 3Maldição Sanguinária

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Marca

Habilidades

  • Ramo OníricoPassivaAtingir um Campeão ou monstro com uma habilidade causa dano adicional com base na Vida máxima do alvo ao longo do tempo.
  • QGolpes Florescentes6/5.5/5/4.5/4s65 mpLillia ganha acúmulos de Velocidade de Movimento passivamente ao atingir inimigos com habilidades. Ela pode ativar esta habilidade para causar Dano Mágico aos inimigos próximos e Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo.
    Tempo de recarga
    6·5.5·5·4.5·4
    Custo
    65
    Alcance
    450
  • WCuidado! Iiip!14/13/12/11/10s50 mpLillia causa dano em uma área próxima, com dano amplificado no centro.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    50
    Alcance
    500
  • ESemente Espiral12s70 mpLillia lança uma semente que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Caso não atinja nada, Semente Espiral continuará avançando até colidir com uma parede ou alvo.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    70
    Alcance
    700
  • RCadência de NinarSuprema150/130/110s50 mpTodos os inimigos com Pó dos Sonhos são afetados por Sonolência e adormecem em seguida. Esses inimigos sofrem dano adicional se forem acordados de forma abrupta por dano.
    Tempo de recarga
    150·130·110
    Custo
    50
    Alcance
    1600
    Ultimate — applies a sleep and hits an area. Use it on the target your team can kill.

Estratégia

1What changes

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.

2Build adjustments

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

3Fighting

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Lilting Lullaby on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.

Dicas

  • There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
  • Use Lilting Lullaby in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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