Mais guias de Milio
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Crowd control: Ultra Mega Fire Kick applies a knock-up to set up kills.
- Long attack range (525) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato Imperial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
A Todo Vapor!PassivaAs habilidades de Milio encantam aliados ao toque, fazendo com que o próximo ataque deles cause uma explosão de dano adicional e queime o alvo.
QUltramega Chute Flamejante10s50/55/60/65/70 mpMilio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida.- Tempo de recarga
- 10
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1200
WFogueira Aconchegante29/27/25/23/21s90/100/110/120/130 mpCria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração.- Tempo de recarga
- 29·27·25·23·21
- Custo
- 90·100·110·120·130
- Alcance
- 350
EAbraços Quentinhos0.5s50/60/70/80/90 mpMilio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas.- Tempo de recarga
- 0.5
- Custo
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 650
RSopro de VidaSuprema160/145/130s100 mpMilio libera uma onda de chamas reconfortantes que cura os aliados ao alcance, além de remover efeitos de controle de grupo.- Tempo de recarga
- 160·145·130
- Custo
- 100
- Alcance
- 700
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Protect whoever the enemy dives: Ultra Mega Fire Kick on the diver is worth more than any damage you could deal. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
- Use Breath of Life in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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