Mais guias de Nautilus
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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- Crowd control: Staggering Blow applies a root to set up kills.
- Sustain from Titan's Wrath.
- Clear job in the team: win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Low priority on gold and experience.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Égide de Fogo Solar
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Âncora ImpactantePassivaO primeiro Ataque de Nautilus a um alvo causa Dano Físico aumentado e Enraíza-o brevemente.Passive — applies a root. It works on its own: play around it.
QLançar Âncora14/13/12/11/10s60 mpNautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 60
- Alcance
- 1150
WIra do Titã12s60 mpNautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 60
- Alcance
- 350
ECorrenteza7/6.5/6/5.5/5s50/60/70/80/90 mpNautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos.- Tempo de recarga
- 7·6.5·6·5.5·5
- Custo
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 600
RCarga de ProfundidadeSuprema120/100/80s100 mpNautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando ele.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 825
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Protect whoever the enemy dives: Staggering Blow on the diver is worth more than any damage you could deal. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
- Use Depth Charge in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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