Mais guias de Pyke
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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Crowd control: Phantom Undertow applies a stun to set up kills.
- Mobility: Phantom Undertow lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Lembranças do Lorde Dominik
- 2Quebra-Bastião
- 3Cutelo Negro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Dádiva dos AfogadosPassivaQuando Pyke está escondido dos inimigos, ele regenera o dano recebido recentemente de Campeões. Pyke também não ganha Vida máxima adicional de nenhuma fonte, mas ganha DdA adicional.
QEspeto de Osso10/9.5/9/8.5/8s70/75/80/85/90 mpPyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo.- Tempo de recarga
- 10·9.5·9·8.5·8
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 400
WMergulho Fantasma14/13/12/11/10s65 mpPyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 65
- Alcance
- 600
ERessaca Espectral15/14/13/12/11s40 mpPyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho.- Tempo de recarga
- 15·14·13·12·11
- Custo
- 40
- Alcance
- 550
RMorte das ProfundezasSuprema100/85/70s100 mpPyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência.- Tempo de recarga
- 100·85·70
- Custo
- 100
- Alcance
- 750
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Protect whoever the enemy dives: Phantom Undertow on the diver is worth more than any damage you could deal. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
- Use Death From Below in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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