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Pyke · Support

Pyke Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
4,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Pyke safely and consistently. Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. The kit brings crowd control (stun) with Phantom Undertow and mobility with Phantom Undertow.

Pontos fortes

  • Mobility: Phantom Undertow lets you reposition, engage or escape.
  • High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
  • Crowd control: Phantom Undertow applies a stun to set up kills.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Keeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cimitarra Mercurial
  2. 2Mandíbula de Malmortius
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.Lembranças do Lorde DominikAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Dádiva dos AfogadosPassivaQuando Pyke está escondido dos inimigos, ele regenera o dano recebido recentemente de Campeões. Pyke também não ganha Vida máxima adicional de nenhuma fonte, mas ganha DdA adicional.
  • QEspeto de Osso10/9.5/9/8.5/8s70/75/80/85/90 mpPyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo.
    Tempo de recarga
    10·9.5·9·8.5·8
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    400
  • WMergulho Fantasma14/13/12/11/10s65 mpPyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    65
    Alcance
    600
  • ERessaca Espectral15/14/13/12/11s40 mpPyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho.
    Tempo de recarga
    15·14·13·12·11
    Custo
    40
    Alcance
    550
    Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RMorte das ProfundezasSuprema100/85/70s100 mpPyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência.
    Tempo de recarga
    100·85·70
    Custo
    100
    Alcance
    750
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Safe laning

Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.

2Surviving fights

Protect whoever the enemy dives: Phantom Undertow on the diver is worth more than any damage you could deal. Your way out is Phantom Undertow: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Phantom Undertow for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Phantom Undertow for escaping, not for chasing.
  • Save Phantom Undertow for whoever jumps on your team.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Dazzle (stun) lets Taric pin Pyke down before Phantom Undertow gets them out.

  • Nevermove (root) lets Swain pin Pyke down before Phantom Undertow gets them out.

  • Trample (stun) lets Alistar pin Pyke down before Phantom Undertow gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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