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Smolder · Mid

Smolder as Mid

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
1,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Smolder belongs to Riot's Marksman and Mage classes and is played mainly as ADC (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. Its main role is ADC, but it is also played as Mid. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • Clear job in the team: win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on ADC.
  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
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Quando usar

The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal
  2. Rota Inferior (ADC)Prioridade 2100 % das partidas
  3. Rota SuperiorPrioridade 3

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete
  2. 2Flechatroz de Yun Tal
  3. 3Espada do Rei Destruído

Botas

Grevas do Berserker

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Lembrete MortalCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Treinamento DracônicoPassivaAcertar Campeões com habilidades e abater inimigos com Super-Hálito Flamejante concede um acúmulo de Treinamento Dracônico. Os acúmulos aumentam o dano das habilidades básicas de Smolder.
  • QSuper-Hálito Flamejante5.5/5/4.5/4/3.5s25 mpSmolder cospe fogo em um inimigo. Conforme obtém mais acúmulos, a Habilidade se torna ainda mais poderosa.
    Tempo de recarga
    5.5·5·4.5·4·3.5
    Custo
    25
    Alcance
    550
  • WAtchim!14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpSmolder dá um adorável espirro flamejante que explode ao atingir Campeões inimigos.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1500
  • EVoa, Voa, Voa24/22/20/18/16s65 mpSmolder voa, ignorando os terrenos e bombardeando o inimigo com a Vida mais baixa.
    Tempo de recarga
    24·22·20·18·16
    Custo
    65
    Alcance
    700
  • RMANHÊÊÊ!Suprema120/110/100s100 mpSmolder chama sua mãe para cuspir fogo das alturas, causando dano adicional e Lentidão aos inimigos no centro das chamas.
    Tempo de recarga
    120·110·100
    Custo
    100
    Alcance
    4200
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Early game

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

2Mid game

With Stormrazor, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight.

3Late game

Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.

4Team fights

Use MMOOOMMMM! where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.

Dicas

  • Stormrazor is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
  • Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
  • Your level 6 with MMOOOMMMM! is a big spike: look for the first kill right when you hit it.
  • Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
  • Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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