Mais guias de Sona
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Sona belongs to Riot's Support and Mage classes and is played mainly as Support (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries. Sona is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Sustain from Aria of Perseverance.
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Crowd control: Crescendo applies a stun to set up kills.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your lane and your abilities.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato Imperial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
Power ChordPassivaAccelerando : Sona recebe Aceleração permanentemente para as Habilidades básicas (exceto a ultimate), caso use-as corretamente, até um limite. Depois disso, o uso bem-sucedido reduz o Tempo de Recarga restante da ultimate. Power Chord : depois de algumas Habilidades conjuradas, o próximo Ataque de Sona causará Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última Habilidade básica ativada por
QHino do Valor8s50/55/60/65/70 mpSona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos.- Tempo de recarga
- 8
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 825
WÁria da Perseverança10s80/85/90/95/100 mpSona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área.- Tempo de recarga
- 10
- Custo
- 80·85·90·95·100
- Alcance
- 1000
ECanção da Celeridade14s65 mpSona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área.- Tempo de recarga
- 14
- Custo
- 65
- Alcance
- 430
RCrescendoSuprema140/120/100s100 mpSona toca o seu melhor acorde, causando Dano Mágico, atordoando Campeões inimigos e forçando-os a dançar.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 900
Estratégia
1What Sona does
Sona belongs to Riot's Support and Mage classes and is played mainly as Support (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. The kit brings crowd control (stun) with Crescendo and sustain with Aria of Perseverance. Its ultimate is Crescendo.
2The basics
In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.
- Vision: every ward you place is information your team can use.
- Don't take minions from your marksman: your gold comes from your support item.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Warding alone in enemy territory.
- Using Crescendo on the tank instead of the carry.
- Leaving your marksman alone in lane for too long.
4Your first games
Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Vision: every ward you place is information your team can use.
- Don't take minions from your marksman: your gold comes from your support item.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
- Learn what Crescendo does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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